张斌

张斌

MBTI:ENTJ; • 掌握各类型软件平台工具产品和休闲类型游戏的设计; • 重点关注成事,擅长从

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0 · 0条评价 回复率 50% 5年经验 ¥120/时
原型图设计 NFT设计 电商运营
运营 设计

职业经历

MBTI:ENTJ; • 掌握各类型软件平台工具产品和休闲类型游戏的设计; • 重点关注成事,擅长从0到1,热爱挑战性事务; • 关注行业动向,学习速度快,直觉敏锐,擅长系统梳理,把握业务系统关键变量,运用有限资源推动实现增长; • 坚持有效沟通,做事条理清晰,信奉价值理念,重视方法论; • 善于揣摩用户情绪,拥有产品哲学,采集需求精细,输出工整; • 拥有定期阅读习惯,保持个人和工作系统精进,拥有自我管理习惯,日志记录数年; • 拥有小红书短视频端电商从 0-1 搭建经验,拥有内容制作和输出能力。

工作经历

高级产品经理 · 国广链(北京)科技有限公司

2022年04月 — 3000年01月

产品,产品经理,高级产品管理岗

元初世界、国广链(Web3、区块链、元宇宙领域): 1. 制定各种 Web 3项目的落地方案; 2. 产品和游戏系统规则设计,主导并设计多款 web3 权益领域产品和 Gamefi 产品,独自完成完整功能设计; 3. 设计上链相关功能; 4. 分析整理需求; 5. 撰写产品文档,设计产品原型; 6. 推进设计与开发工作; 7. 制定运营规则,发布并跟进运营活动。 8. 复盘项目并制定改进计划。

高级产品经理 · 纸跃科技

2020年12月 — 2022年03月

产品,产品经理,高级产品管理岗

产品是面向小学学龄用户的一款智能学习平板,基于墨水屏培养大语文学科(同步课纲)的听说读写能力。 1.分析市场并整理用户需求; 2.产品功能设计和结构梳理; 3.原型设计和文档撰写; 4.跟进产品开发进度; 5.制定产品规范。

创始人兼游戏制作人 · 北京齐悦齐城科技有限公司

2013年05月 — 2020年12月

高级管理,高级管理职位,联合创始人

从知春路锦秋家园起开始正式创业,从事以移动游戏为主的娱乐内容开发和运营业 务,13-14年设计并运营休闲网络游戏产品8款,14-15年开发完成休闲轻游戏数百 款,16-17开发两款中度休闲游戏,其中一款强联网休闲竞技游戏产品《欢聚碰碰 车》8月应用宝热度前十,单月新增用户超过78万 1.带领团队并操刀产品立项设计,开发调试,测试上线,发行运营,数据调优,版 本迭代等所有环节; 2.独立开拓和维护产品商务渠道:包含发行商,运营商,应用商店,硬件厂商等; 3.融资:独立完成早期种子投资,中期不同阶段战略投资,促成天使轮机构合投数 百万元等投资过程; 4.自筹备公司新三板挂牌工作,敲定券商及相关事务所机构合作并签署协议; 5.公司日常运营和人事管理;

教育经历

北京工业大学

经管系市场营销

2006年01月 — 2007年06月

项目经历

活动社交产品:Getme

2024年03月 — 2025年10月

1. 独立发起的一款即时活动社交产品,融入线上预约,线下互动,派对游戏,道具玩法等特色主题功能; 2. 洞察业务需求,梳理业务脉络; 3. 深入市场,完成产品调研; 4. 拜访供应商,进行业务方案确认; 5. 完成产品功能,需求规则和产品原型的设计; 6. 对接设计师,完成产品视觉设计; 7. 对接技术人员完成产品功能的开发与落地; 8. 完成客户的范围公测,听取反馈意见;

Web3:区块链落地应用产品

2022年04月 — 2023年01月

内容: 涉及产品领域: • 平台产品: 2个版权类产品,1 个数藏 SaaS 领域产品,1 个公益领域产品,2个 Web3 社交产品; • 游戏产品: 1 个模拟养成类 Gamefi,1 个卡牌战斗 Gamefi ,一个城市经营模拟类 Gamefi; 开发人员:50人以上; 担任高级产品经理,公司唯一在两个业务部门担任要职的产品经理,从事产品设计、功能规划、开发跟进等工作; 业绩: 完成全业务流水1.5亿元; 开发落地多种产品类型:文学 IP 权益类 SaaS平台,数藏 SaaS平台,版权 SaaS平台,土地经济系统 Gamefi ,角色对 战卡牌 Gamefi ,类 discord 社交产品,类 DiD 社交产品,慈善权益类应用

SaaS:门店CRM系统

2022年01月 — 2022年12月

内容: 一款门店管理的 SaaS 平台类产品,帮助实现商家门店服务数字化管理和运营的目标. 涵盖功能:客户管理、门店管理、客户管理、服务管理、员工管理等; 1.客户调研与需求分析; 2.负责产品设计,包括原型设计、文档撰写等工作; 3.跟进设计与开发工作; 涵盖功能:客户管理、门店管理、用户管理、服务管理、员工管理等; 业绩: 实现了关于门店内的 CRM ,服务管理,人员管理,提成核算,权限管理等功能; 帮助客户实现多门店管理自动化目标; 帮助客户业绩增加30%

蜂小宝智能读写本

2020年12月 — 2022年03月

内容: 面向小学龄的水墨屏教育类平板产品,功能包含同步练习、字词练习、阅读训练、书法训练等常规训练,题库闯关(知识星球),记笔记做练习,家校学互动,家学互动等20几项功能的设计与开发工作; 开发人员:5人; 担任专职产品经理,从事功能设计、功能规划、原型设计、文档撰写、开发跟进等工作; 业绩: 完成此款产品的20几项主要功能的设计开发; 制定版本功能规划,实现产品版本化迭代; 完成产品里程碑的目标实现

有声儿童剧:《星际恐龙探险记》

2020年01月 — 2020年12月

内容: 78集自制剧,在喜马拉雅独家发行该儿童剧,已获得38万次平台总播放量; 独立编写剧本并协调完成录制,渠道合作打通、运营管理等工作由个人独立完成; 1.分析立项有声内容市场,确定受众市场定位; 2.确定内容题材和故事线,设计内容形式 3.编写内容故事线,设计故事剧情,审稿分集作者作品,完善故事整体 4.编排录制工作,协调后期制作 5.完成作品版权申请,内容发布渠道建立与商务对接,确立具体合作条款,签署合作协 议: 6.美术设计定稿,内容作品包装; 业绩: 获得38万次平台总播放量

游戏定制:电子宠物定制版、区块链游戏定制等

2015年01月 — 2020年12月

内容: 1.与硬件厂商合作定制电子宠物的智能手表版本; 2.与区块链服务商合作定制一款 LBS 大富翁类战斗游戏; 开发人员:7人;担任项目经理,从事商务对接、产品立项、开发跟进等工作; 业绩: 很好的平衡了用户场景与客户业务需求

游戏:喵霸拳王,欢聚碰碰车,梦幻电子宠物

2016年02月 — 2018年09月

游戏制作人 内容: 1.喵霸拳王:像素风横版动作过关游戏,立项并设计半年左右; 2. 欢聚碰碰车:休闲实时竞技游戏,3D体素风格,安卓全渠道单月新增70万用户,获得各渠道推荐,开发周期10个月; 3. 梦幻电子宠物2:上款电子宠物的二代版本,增加了结婚、养育、战斗等玩法,每个玩家拥有多只,更多社交互动玩法, 根据实时天气等事件配合的穿戴装饰系统。开发周期4个月; 开发人员:10人; 担任游戏制作人,从事立项、游戏系统设计、项目管理、商务渠道拓展、业务融资等工作; 业绩: 安卓全渠道单月新增70万用户,获得各渠道推荐; 个人主导完成合投融资数百万元

百款极简游戏合集

2014年12月 — 2015年10月

内容: 超休闲游戏合集,通过发行商发布在运营商平台,并自研开发工具链,可以自动添加计费并生成渠道包等功能; 开发组4人; 担任项目负责人,探索产品变现模式实现回收,维护多渠道合作关系; 业绩: 取得百万级超预期营收

游戏:芭拉芭拉大冒险、梦幻电子宠物、潜艇冲冲冲等

2013年05月 — 2014年09月

芭拉芭拉大冒险、梦幻电子宠物、潜艇冲冲冲,冰镇英雄,大爱西游 游戏制作人 内容: 1. 芭拉芭拉大冒险:一款 Roguelike 游戏,探索地下城迷宫,地图中随机生成怪物和奖励,战斗方式包含各种小游戏的方 式,开发周期三个月; 2. 勇士联萌:一款 RPG 游戏,角色中途可转职升级,开发周期2个月; 3. 梦幻电子宠物:一款以拓麻歌子为原型的像素风电子宠物游戏,集合饲养,穿戴,治疗,装饰,外出等一系列玩法的宠 物类养成游戏,且饱含社交互动和小游戏玩法,开发周期3个月,获得多渠道推荐与玩家好评; 4. 潜艇冲冲冲:横版过关战斗,海底过关射击打败不同装备的敌人和 BOSS ,开发周期2个月; 5. 冰镇英雄:一款冰激凌主题的 RPG 卡牌游戏,开发周期2个月; 6. 大爱西游:类《全民英雄》卡牌游戏,开发周期2个月; 以上项目开发团队:6人; 担任游戏制作人,从事产品立项,游戏策划,美术风格选型,商务拓展等工作; 业绩: 实现了项目规划与快速迭代开发的融合

游戏:16Fun,迷你岛,迷你港湾

2010年12月 — 2013年04月

内容: 1. 16Fun :一款基于 LBS 功能的大富翁社交游戏,虽无内购功能,但游戏黏性和用户活跃度都非常好; 2. 迷你岛:经营养成游戏,主题是悬浮在空中的一座专属于用户的天空岛,第一款商业化游戏产品,收入验证效果很好, 在全渠道获得很多深度合作机会; 3. 迷你港湾:经营策略类海战游戏,收入相较上款获得更高提升,且探索出一套成熟的商业化合作模式; 业绩: 探索了移动游戏的商业化路径,并实现一定营收预期

TA 的技能服务

该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「张斌」查看。