职业经历
可以独立完成完整的游戏,框架搭建,玩法实现,性能调优,根据策划案完成,项目功能,保证产品质量,高效稳定。
工作经历
U3D前端
·
动游科技
2015年06月 — 3000年01月
技术,前端/移动开发,U3D
1、使用Unity进行客户端核心模块开发 负责核心架构的搭建以及技术相关; 2、撰写Unity技术研究文档 功能开发说明文档 美术制作规范文档; 3、熟练运用unity中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用unity中的内置插件; 4、精通C#或C++,java; 5、数学和图形学基础扎实,熟悉OpenGL; 6、熟悉常用算法和U3D的shader编程; 7、有轨道交通仿真开发经验者优先; 8、使用Unity3D开发VR类的软件产品。
教育经历
北京理工大学
软件工程
2019年09月 — 2021年07月
项目经历
浮生妖绘卷
2017年05月 — 2021年03月
1、使用Unity进行客户端核心模块开发 负责核心架构的搭建以及技术相关; 2、撰写Unity技术研究文档 功能开发说明文档 美术制作规范文档; 3、熟练运用unity中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用unity中的内置插件; 4、精通C#或C++,java; 5、数学和图形学基础扎实,熟悉OpenGL; 6、熟悉常用算法和U3D的shader编程; 7、有轨道交通仿真开发经验者优先; 8、使用Unity3D开发VR类的软件产品。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「戴启山」查看。