Fog D.

Fog D.

设计不同风格原画概念

发送消息
0 · 0条评价 回复率 100% 4年经验 ¥145/时
游戏设计 UI设计 平面设计
设计

职业经历

多年的动画、游戏原画设计制作经验 担任过动画公司动画制作,卡通角色设计动画设计等,动画大电影的原画背景制作; 担任过游戏公司的场景原画设计,包括产品场景原画风格概念设计,设计稿制作,设计资源整理。对接原画外包进行反馈,跟进场景的模型还原。协助UI输出界面背景。

工作经历

高级场景原画 · ****

2020年09月 — 2021年10月

设计,美术/3D/动画,原画师

项目以某IP卡通形象为主,创作系列动画剧集。 负责动画前期的场景的风格概念设计,中期的概念绘制拆分,场景资源统计。 后期包括外包监修,场景模型还原跟进,IP衍生产品设计。 业绩: 与各部门相关负责人确定风格方向,制作出一整套概念场景设计以及还原场景模型,最终使用到样片中。

高级场景原画 · ****

2019年06月 — 2019年12月

设计,美术/3D/动画,原画师

负责【葫芦娃】产品的场景的风格概念设计,中期的概念绘制拆分,场景资源统计。 后期对接场景原画外包,对场景模型还原跟进,跟进场景在引擎里的实现效果。 业绩: 与各部门沟通迭代制定风格方向后,制作出一套Q版国风的概念场景设计以及还原场景模型,制作了主界面的动效效果,给后期实现对标,配合制作了一版demo

高级场景原画 · ****

2016年06月 — 2018年08月

设计,美术/3D/动画,原画师

负责了两款项目的场景原画设计,一款是Q版的国风游戏产品,另一款是国风写实产品。 都是负责前期场景的风格概念设计,中期的概念绘制拆分,场景资源统计。后期对场景模型还原跟进,跟进场景在引擎里的实现效果。 业绩: Q版做出了一个DEMO 写实跟进开发至80%

场景原画设计 · ****

2015年04月 — 2016年06月

设计,美术/3D/动画,原画师

参与一款Q版欧美风格的手游场景原画绘制 业绩: 包括产品风格的延续设计,主城地图,主城单体建筑及各级别设计绘制,横版地图绘制,界面背景绘制。 与各部门协助制作一个DEMO................................

教育经历

广州美术学院

环境艺术设计

2007年03月 — 2011年01月

项目经历

个人作品

2022年12月 — 2023年01月

中世纪写实场景练习,白天和晚上不同概念设效果设计,过程用SU辅助。 -------------------------------------------------------------------

部分过往的项目图整合

2016年06月 — 2018年08月

这里包括了参与过的Q版国风项目一些设计图,包括有 1)葫芦娃的概念设计,场景规划图设计及查分细化设计,登陆画面动效设计; 2)2016年一款Q版国风DEMO的场景概念设计及场景单体建筑设计。 -----------

TA 的技能服务

该人才共 3 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「Fog D.」查看。