职业经历
工作经历
2020年09月 — 2021年10月
设计,美术/3D/动画,原画师
项目以某IP卡通形象为主,创作系列动画剧集。 负责动画前期的场景的风格概念设计,中期的概念绘制拆分,场景资源统计。 后期包括外包监修,场景模型还原跟进,IP衍生产品设计。 业绩: 与各部门相关负责人确定风格方向,制作出一整套概念场景设计以及还原场景模型,最终使用到样片中。
2019年06月 — 2019年12月
设计,美术/3D/动画,原画师
负责【葫芦娃】产品的场景的风格概念设计,中期的概念绘制拆分,场景资源统计。 后期对接场景原画外包,对场景模型还原跟进,跟进场景在引擎里的实现效果。 业绩: 与各部门沟通迭代制定风格方向后,制作出一套Q版国风的概念场景设计以及还原场景模型,制作了主界面的动效效果,给后期实现对标,配合制作了一版demo
2016年06月 — 2018年08月
设计,美术/3D/动画,原画师
负责了两款项目的场景原画设计,一款是Q版的国风游戏产品,另一款是国风写实产品。 都是负责前期场景的风格概念设计,中期的概念绘制拆分,场景资源统计。后期对场景模型还原跟进,跟进场景在引擎里的实现效果。 业绩: Q版做出了一个DEMO 写实跟进开发至80%
2015年04月 — 2016年06月
设计,美术/3D/动画,原画师
参与一款Q版欧美风格的手游场景原画绘制 业绩: 包括产品风格的延续设计,主城地图,主城单体建筑及各级别设计绘制,横版地图绘制,界面背景绘制。 与各部门协助制作一个DEMO................................
教育经历
环境艺术设计
2007年03月 — 2011年01月
项目经历
2022年12月 — 2023年01月
中世纪写实场景练习,白天和晚上不同概念设效果设计,过程用SU辅助。 -------------------------------------------------------------------
2016年06月 — 2018年08月
这里包括了参与过的Q版国风项目一些设计图,包括有 1)葫芦娃的概念设计,场景规划图设计及查分细化设计,登陆画面动效设计; 2)2016年一款Q版国风DEMO的场景概念设计及场景单体建筑设计。 -----------
TA 的技能服务
该人才共 3 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「Fog D.」查看。