职业经历
8年游戏动画,影视动画制作经验。
1、前期(2020-2022),理清动画业务的主要业务范围,整合部门内部的动画资源,在1年内产出4条 CG 短片和120多条 UE
买量短片。
2、后期(2022至今)主要业务集中到 CG 短片上来,优化了整个 CG 流程的架构,负责4条 CG 短片的剧本,分镜,动画的审
核和制作。(其中2条短片为执行导演工作,1条 CG 短片为导演工作)。独立搭建了项目动作库,极大优化了动画制作效率。
工作经历
执行导演
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2016年11月 — 3000年01月
直播/影视/传媒,影视,导演/编导
1、前期(2020-2022),理清动画业务的主要业务范围,整合部门内部的动画资源,在1年内产出4条 CG 短片和120多条 UE 买量短片。 2、后期(2022至今)主要业务集中到 CG 短片上来,优化了整个 CG 流程的架构,负责4条 CG 短片的剧本,分镜,动画的审 核和制作。(其中2条短片为执行导演工作,1条 CG 短片为导演工作)。独立搭建了项目动作库,极大优化了动画 制作效率。
教育经历
四川美术
动画
2013年09月 — 2016年09月
项目经历
放置奇兵CG
— 2022年10月
1、前期(2020-2022),理清动画业务的主要业务范围,整合部门内部的动画资源,在1年内产出4条 CG 短片和120多条 UE 买量短片。 2、后期(2022至今)主要业务集中到 CG 短片上来,优化了整个 CG 流程的架构,负责4条 CG 短片的剧本,分镜,动画的审 核和制作。(其中2条短片为执行导演工作,1条 CG 短片为导演工作(未)。独立搭建了项目动作库,极大优化了动画 制作效率。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「王梓杨」查看。