吴霄
十年文博、文旅行业数字化应用解决方案(数字化、VR、AR、互动多媒体等)从业经验,善于发现问题,解决
职业经历
工作经历
2017年01月 — 2024年01月
技术,高端职位,技术总监
带领团队开发多个文化遗产 VR 互动体验系统 带领团队开发多个基于光学或激光的多人大空间 VR 互动体验系统 带领团队开发了多个文旅类 AR 互动应用,部分应用商店可下载 带领团队开发多个一级博物馆的多媒体交互软件,如多人触控屏,互动投影,体感等 带领团队开发基于 WEB3的数字藏品平台 带领团队开发 WEB端的基于多元数据的三维可视化博物馆文物管理系统
2024年02月 — 3000年01月
技术,高端职位,技术总监
带领团队开发多个文化遗产 VR 互动体验系统 带领团队开发多个基于光学或激光的多人大空间 VR 互动体验系统 带领团队开发了多个文旅类 AR 互动应用,部分应用商店可下载 带领团队开发多个一级博物馆的多媒体交互软件,如多人触控屏,互动投影,体感等 带领团队开发基于 WEB3的数字藏品平台 带领团队开发 WEB端的基于多元数据的三维可视化博物馆文物管理系统 带领团队开发文旅LBE大空间VR项目已在多个线下场地部署运营
2014年01月 — 2016年12月
技术,前端/移动开发,U3D
1. 负责城市体验馆、规划馆及企业展厅等数字化展馆的交互产品设计与研发工作。 2. 主导数字交互方案策划,结合前沿技术提升展馆展示效果与用户体验。 3. 协调跨部门资源,推动项目从概念设计到落地实施的全流程进展。 4. 研发并优化交互系统功能,确保展馆数字化展示内容的准确性与互动性。 5. 持续跟踪行业动态与技术趋势,推动产品创新与技术升级。
2007年01月 — 2013年12月
技术,高端职位,技术总监
1. 运用国内领先的三维激光扫描技术,主导文化遗产的数字化采集与后期处理工作,提升数据精度与建模效率。 2. 参与景区及校园等领域的早期数字孪生项目研发,推动实景三维建模与可视化技术的实际应用与落地。
教育经历
土木工程
2001年01月 — 2005年01月
项目经历
2025年01月 — 2025年07月
系统主要采用Unity作为主要开发引擎,已开发系统已在几个线下场地稳定运行了一段时间。此系统分为三端,Linux后端,控制端,VR客户端。后端采用分布式架构,同场地内房间数量不限,每个房间人数不限。大部分核心算法均在服务器端计算,减少客户端计算压力。系统有完备的断线、断电重连功能,如VR客户端断线重连,服务器断线重连等,均会自动重连并与同组其他玩家进度对齐。控制端用于创建房间,管理游戏,监控游戏和设备状态。客户端,我们采用一体机计算,为了方便运营及成本,当然也可以串流,这部分基本就都是定制了。等等还有一些便于运营的辅助工具…整套系统在实际运营时,相对比较简便,很多都采用了自动化的方式。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「吴霄」查看。