橘年
1. 游戏美术专业出身,凭借美术背景入行,2年内成功转型为游戏策划,具备扎实的视觉审美与跨职能协作能
职业经历
工作经历
2024年12月 — 3000年01月
产品,游戏策划/制作,游戏策划
1. 主导三消休闲游戏核心策划,独立完成题材设定、主界面UI设计及活动循环系统搭建。 2. 设计并实现收集册系统与关卡编辑器功能,提升玩家留存与内容可扩展性。 3. 策划多元关卡元素与障碍机制,丰富 gameplay 层次,增强挑战与趣味性。 4. 成功上线谷歌商店,主导全周期版本迭代,苹果商店上架筹备中。
2021年03月 — 2024年03月
产品,游戏策划/制作,游戏制作人
1. 首年担任美术设计师,独立完成上百款IAA休闲游戏的全套美术资源设计,高效交付并保障产品视觉统一性。 2. 第二年转型游戏策划,承接上游设计与玩法规划,主导多款产品核心机制设计,提升玩家留存率。 3. 任职一年后晋升为项目制作人,带领5人小团队完成休闲游戏从0到1研发,成功上架主流应用商店并实现稳定运营。
2020年06月 — 2021年01月
设计,美术/3D/动画,原画师
1. 独立完成斗地主棋牌游戏的全套视觉设计,包括Icon、角色、场景及UI界面,确保风格统一且符合产品定位。 2. 与策划、程序高效协作,精准对接需求,推动项目各阶段按时落地,提升整体开发效率。 3. 根据反馈持续优化美术资源,保障游戏上线质量,增强用户体验与视觉吸引力。
教育经历
动画专业游戏美术方
2015年09月 — 2019年07月
项目经历
2023年03月 — 2023年06月
1. 年后返岗后主导游戏核心玩法设计,全面负责难度梯度、美术风格、动画表现及商店系统等内容的规划与落地。 2. 推动项目高效迭代,目标暑期前上线抖音小程序商店,成功实现上线首日登顶新游榜,热游榜位列第三,仅次于“羊了个羊”与“躺平发育”。 3. 上线一周内实现流水突破13万元,抖音星推官自发转载二创,验证产品商业化潜力与市场受欢迎程度。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「橘年」查看。