王启明
- 拥有5年游戏开发经验,其中3年专注于Unity开发,精通其核心功能与优化技巧 - 2年独立游
职业经历
工作经历
2018年05月 — 2019年01月
技术,前端/移动开发,U3D
1 负责海外休闲游戏的开发工作,确保项目高质量交付。 2 完成SDK接入与功能调试,提升系统兼容性和稳定性。 3 优化游戏包体大小,改善下载和加载速度,提升用户体验。 4 调整并置换UI设计,增强界面美观度及交互友好性。
2019年05月 — 2020年05月
技术,前端/移动开发,U3D
1 负责公司仙侠类游戏的深度二次开发,优化游戏功能与用户体验。 2 独立完成SDK 的接入与调试工作,确保系统稳定运行并提升效率。 3 调整并置换UI设计,增强界面美观度及交互友好性。 4 负责游戏场景的灯光烘托
2020年06月 — 2021年11月
技术,前端/移动开发,Cocos
1. 全面负责信息流广告中试玩游戏项目的全流程管理,涵盖创意策划、设计优化与效果跟踪,有效保障广告质量与投放效率。 2. 率领团队高效完成游戏素材制作,成功达成7日内广告消耗突破200万的目标,显著提升推广成效。
2022年03月 — 2023年01月
技术,前端/移动开发,U3D
1 负责休闲类游戏的全球上架工作,涵盖 Google Play 和 App Store 平台。 2 完成广告、内购及订阅功能的 SDK 接入,确保产品功能完善。 3 制作并优化推广素材,包括宣传图、Logo 设计以及关键词策略,提升应用曝光率与下载量。
2023年01月 — 2024年01月
技术,前端/移动开发,U3D
1 负责咪咕公司移动云VR项目mland版本的模块开发,专注于日历系统的设计与实现,以及视频流播放模块的优化。 2 通过深入分析和性能调优,提升模块的响应速度和稳定性,确保系统的高效性和用户体验的优化。
2024年04月 — 3000年01月
技术,前端/移动开发,U3D
主导公司游戏产品的全生命周期全栈开发,涵盖需求分析、技术方案设计、核心功能实现及项目交付全流程 专注于Steam及H5跨平台游戏开发 牵头游戏市场调研工作,通过用户画像分析、竞品研究等形成数据驱动的开发决策,提升产品市场匹配度
教育经历
数字媒体艺术
2013年09月 — 2017年07月
项目经历
2024年02月 — 2024年12月
项目名称:3D割草轻度肉鸽动作游戏 项目类型:3D 动作 Roguelite(轻度肉鸽)单机游戏(PC 端) 项目状态:Demo 开发完成(可试玩) 项目亮点: 采用 3D 割草(Hack and Slash)+ Roguelite 玩法融合,强调爽快战斗与策略成长 已完成可玩 Demo 版本,包含核心战斗系统、关卡随机生成及装备 Build 体系
2024年11月 — 2024年11月
基于 Unity 引擎完整复刻经典手游 《悟空蹦蹦蹦》,独立完成核心玩法开发 实现关键游戏机制,包括角色跳跃物理系统、关卡交互逻辑、得分与成长体系等 完成游戏完整流程开发,涵盖 UI 交互、关卡设计、音效集成及基础性能优化 输出可运行 Demo 版本,验证核心玩法可行性,具备进一步迭代开发基础
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「王启明」查看。