职业经历
工作经历
2018年04月 — 2024年03月
市场/广告/公关,广告,美术指导
职责业绩:职责 1.美术中心框架搭建,团队组建。 2.提升授权IP产品的美术表现力,进一步提升公司整体产品线实力。 3.搭建产品美术评估体系,提升第二方团队监控力。 4.制定项目美术风格,作为项目管理者也作为专家负责攻坚角色模型和渲染shader。 业绩 1.美术中心从O开始,作为核心管理,逐步形成适合本公司的美术团队和运作体系。 2.完成一个新部门在一家老公司的业务内嵌并融入整个体系,成为公司创新的推动力。 3.参与项目风格制定,流程管理,量化管线搭建,外包管线搭建。 4.为合作项目品控,技术支持。 5.搭建项目美术评估体系,项目阶段团队健康评估体系 6.在职6年参与项目风格定标并推进跟进落地至上线产品6款《灌篮高手》《航海王启航3.0》《圣斗士重生2》预计5月上线、《猎人X猎人》、《宿命回响》、《敢达决战2.0》。 7.研发中或未曝光项目及风格探索DEMO小样10+以上
2016年07月 — 2018年03月
设计,游戏设计,游戏主美术
职责业绩:项目介绍:3D手游《天天爱萌宠》 1. 重新规划确立美术风格,梳理美术规范,调整工作流程 2. 控制美术质量与进度,把控项目整体品质 3. 统筹制作宣发资源,与发行部门沟通提供宣发素材,准备展会视频资料。
2016年02月 — 2016年07月
设计,游戏设计,游戏主美术
职责业绩:项目介绍:cocos手游《皇牌机娘》项目 1.后期游戏美术资源整合,提升特效表现。 2.梳理美术与策划、程序的沟通流程。 3.版本美术资源归档与管理。 3D二次元手游新项目的美术风格及技术规范的制定。
2014年03月 — 2015年12月
设计,游戏设计,游戏主美术
职责业绩:1.负责制定美术规范,确立美术风格; 2.根据项目进度规划美术计划,控制美术进度; 3.负责美术人员的管理与绩效考评; 项目介绍:u3d手游《陌陌英雄》 工作业绩:重新制定角色制作规范,梳理美术工作流程,使其美术品质有大幅提升。 项目介绍:u3d手游《巨龙城堡》 工作业绩:1.参与游戏玩法、美术风格、世界观架构等等的确立。 2.梳理美术与策划、程序的沟通流程 3.制定美术制作规范、控制质量与进度。
2010年08月 — 2013年09月
设计,游戏设计,游戏主美术
职责业绩:角色装备、怪物的模型与贴图绘制,支撑手游项目的前期开发。 1.2.5dMMORPG《水浒无双》角色装备、怪物的模型与贴图绘制。 2.《水浒无双》片头cg角色模型制作、宣传用高模制作。 3.全3dMMORPG《最游记》角色装备、怪物的模型与贴图绘制。 4.unity引擎技术研究!协助制定手游项目美术制作规范。
2008年08月 — 2010年01月
设计,美术/3D/动画,原画师
职责业绩:从公司游戏的研发初期开始进入公司后先是负责3d角色美术(包括建模和骨骼绑定)职务。后因公司需要。转为原画工作。公司美术部分的文件管理工作。对于有简单动作的npc 可以凭借个人能独立完成整个角色从原画到角色导出的整个制作环节。以及解决在制作过程中配合程序、策划、测试发现的美术方面的问题.
教育经历
艺术设计
2005年09月 — 2009年06月
项目经历
2021年10月 — 2023年05月
项目描述: 1.项目为自有动画IP《宿命回响》的游戏化,二次元产品,由広井王子担任世界观设计,日本知名画师LAM担任角色设计。原由日本团队研发为主,2021开始全部转入国内研发。 项目业绩: 1.在极限时间内快速将产品落地,从迭代DEMO-UE测试版本仅用时2个半月左右 2.在项目人力招聘缓慢情况下,快速形成有效以项目人力+中台+驻场+供应商的人力结构模型。 3.同时管理60-80人的团队,同时管理20家以上的供应商
2016年07月 — 2018年04月
项目描述: u3d宠物养成类手游《天天爱萌宠》 项目业绩: 项目前期 进入项目组,协助重新规划美术风格,规范美术制作规范. 配合从新梳理 美术与程序、策划之间的工作流程,提升工作效率 项目中期 不断完善工作路程,提升美术表现。制定、管控美术进度配合项目开发 项目后期 优化美术资源,提升运行效率 规划制作宣发资源,配合制作线上活动需求
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「石海南」查看。