职业经历
工作经历
2016年10月 — 2016年12月
技术,后端开发,.NET
维护多个asp和asp.net的信息采集,发布系统 前后端全栈开发
2016年07月 — 2016年09月
其他职位,其他职位,其他职位
海战手游项目,使用《黎明之光》的引擎 使用lua和自研引擎的图形设计解谜编写UI和AI控制脚本
2016年05月 — 2016年07月
技术,后端开发,Node.js
《疾风三国》项目组服务端程序 使用node.js和pomelo框架开发游戏服务端逻辑代码
2014年10月 — 2016年03月
技术,后端开发,全栈开发
B站合作手游项目《机动战姬》项目组全栈工程师 后担任服务端程序负责人 使用unity开发客户端战斗系统 UI逻辑代码 参与后端scut框架(使用C#的游戏服务端框架)改造和扩展 独立开发前后端功能模块
2013年03月 — 2013年11月
技术,前端/移动开发,U3D
负责某军事博物馆在线虚拟现实项目的开发工作,使用unity3d开发,与建模师沟通模型制作需求和流程
教育经历
计算机应用
2006年04月 — 2008年06月
项目经历
2014年10月 — 2016年03月
B站合作项目,2D横版射击游戏,使用UNITY3D开发。 动画采用live2d和spine制作,服务端使用scut框架。 我从项目立项就参加开发,先做客户端后做服务端,担任服务端负责人。 原项目已经停运,项目链接是续作。 下面是原作的2个玩家录制视频: https://www.bilibili.com/video/BV1gs41127sG?from=search&seid=6047011725221349062 https://www.bilibili.com/video/BV1Bs411d7DG?from=search&seid=11629255133486646514
2016年05月 — 2016年07月
使用unity3d开发的3D动作手游。 我在项目服务端组使用js在node.js和pomelo框架下编写服务端游戏逻辑,以及修改服务端框架方面的工作。
2013年03月 — 2013年11月
使用flash开发的2D横版动作游戏 我在项目负责辅助工具的开发和性能优化
2012年08月 — 2013年11月
使用unity3d开发 发布为浏览器插件 主要是军事博物馆在线展示 漫游 展品交互等
2011年06月 — 2012年03月
使用c#,.net平台开发的一套在线OA系统 我主要在团队里开发手机端 包含考勤,文档等常见OA功能,云办公
TA 的技能服务
该人才共 2 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「fancybit」查看。