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web全栈和unity3d全栈工程师

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0 · 0条评价 回复率 50% 4年经验 ¥66/时
全栈开发 移动开发 前端开发
技术

职业经历

担任过游戏公司服务端主程和全栈开发,主要作品有《机动战姬》《炫斗三国》《疾风三国》等 开发过一些.net平台的web应用和桌面应用,包括OA系统,招聘网站等

工作经历

.net开发工程师 · 北京天瑞宝华信息技术有限公司

2016年10月 — 2016年12月

技术,后端开发,.NET

维护多个asp和asp.net的信息采集,发布系统 前后端全栈开发

软件工程师 · 雷神科技

2016年07月 — 2016年09月

其他职位,其他职位,其他职位

海战手游项目,使用《黎明之光》的引擎 使用lua和自研引擎的图形设计解谜编写UI和AI控制脚本

服务端程序 · 郑州三生石科技

2016年05月 — 2016年07月

技术,后端开发,Node.js

《疾风三国》项目组服务端程序 使用node.js和pomelo框架开发游戏服务端逻辑代码

软件工程师 · 闪翼

2014年10月 — 2016年03月

技术,后端开发,全栈开发

B站合作手游项目《机动战姬》项目组全栈工程师 后担任服务端程序负责人 使用unity开发客户端战斗系统 UI逻辑代码 参与后端scut框架(使用C#的游戏服务端框架)改造和扩展 独立开发前后端功能模块

unity3d程序 · 郑州仿实数字

2013年03月 — 2013年11月

技术,前端/移动开发,U3D

负责某军事博物馆在线虚拟现实项目的开发工作,使用unity3d开发,与建模师沟通模型制作需求和流程

教育经历

河南大学

计算机应用

2006年04月 — 2008年06月

项目经历

机动战姬

2014年10月 — 2016年03月

B站合作项目,2D横版射击游戏,使用UNITY3D开发。 动画采用live2d和spine制作,服务端使用scut框架。 我从项目立项就参加开发,先做客户端后做服务端,担任服务端负责人。 原项目已经停运,项目链接是续作。 下面是原作的2个玩家录制视频: https://www.bilibili.com/video/BV1gs41127sG?from=search&seid=6047011725221349062 https://www.bilibili.com/video/BV1Bs411d7DG?from=search&seid=11629255133486646514

疾风三国

2016年05月 — 2016年07月

使用unity3d开发的3D动作手游。 我在项目服务端组使用js在node.js和pomelo框架下编写服务端游戏逻辑,以及修改服务端框架方面的工作。

炫斗三国

2013年03月 — 2013年11月

使用flash开发的2D横版动作游戏 我在项目负责辅助工具的开发和性能优化

某军区军事博物馆在线虚拟现实项目

2012年08月 — 2013年11月

使用unity3d开发 发布为浏览器插件 主要是军事博物馆在线展示 漫游 展品交互等

wos在线办公系统

2011年06月 — 2012年03月

使用c#,.net平台开发的一套在线OA系统 我主要在团队里开发手机端 包含考勤,文档等常见OA功能,云办公

TA 的技能服务

该人才共 2 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「fancybit」查看。