职业经历
负责游戏动作设计,提升游戏角色的动态表现力。
- 设计并优化游戏角色的动作细节,确保动作流畅自然,增强玩家沉浸感。
- 深入研究人体力学与运动规律,创造独特而富有真实感的角色动作,使角色个性鲜明。
- 与程序和美术团队紧密协作,调整动作参数,保证动作特效完美融合,提高游戏整体质量。
工作经历
游戏动作设计
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西山居
2008年07月 — 2019年12月
设计,游戏设计,游戏动作设计
1. 成功主导并完成了多个复杂项目,涵盖从需求分析到最终交付的全流程管理,确保每个项目均按时、按质、按预算完成。 2. 在跨部门协作中展现出卓越的沟通与协调能力,有效整合各方资源,推动项目顺利进行。 3. 积累了丰富的项目管理经验,能够灵活应对各种突发状况,保障项目稳定推进。 4. 通过精细化管理和高效执行,多次提前完成项目目标,为公司节省成本并提升客户满意度。
教育经历
火星时代
游戏动作与特效
2005年09月 — 2007年09月
项目经历
西游伏魔
2015年07月 — 2017年06月
参与开发一款大型多人在线角色扮演3D手游。负责优化游戏场景加载速度,使平均加载时间缩短30%。设计并实现了资源异步加载机制,有效减少卡顿现象。同时参与角色动作捕捉数据处理,提升了游戏角色动作的真实性和流畅度。与美术团队紧密合作,确保游戏画面质量达到次世代水平,在iOS和Android平台上线后获得玩家好评。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「MAX游戏动作师」查看。