韩冰

韩冰

游戏玩法和数值设计

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游戏设计
设计

职业经历

20年游戏产品设计,多款上线项目制作人,主要项目,QQ炫舞,先后任职永航科技(腾讯控股),网易北京等公司,在游戏策划方面有丰富的经验,擅长数值设计和系统设计

工作经历

制作人 · 北京自在游网络科技有限公司

2015年07月 — 3000年01月

产品,游戏策划/制作,游戏制作人

自研IDLE项目《十万个大魔王》主策,负责系统设计和数值设计,于15年年初上线运营; 自研IDLE项目《新葫芦娃》主策,负责系统设计和数值设计,于2016年中上线运营; 自研SLG项目制作人,负责产品团队管理及游戏系统设计和数值设计,目前项目在研中

产品总监 · 北京进步思创数码科技有限公司

2011年11月 — 2015年02月

产品,游戏策划/制作,游戏制作人

自研SLOT项目《爱之花园》制作人,12年由腾讯移动平台前身(香港sixjoy发行); 自研塔防项目《三国塔防系列》制作人,10—15年腾讯发行; 自研策略卡牌项目《大力三国》制作人,14年8月发行; 自研ACT项目《乱斗三国》制作人,产品先拓展项目,未发行

主策划 · 网之易信息技术(北京)有限公司

2009年07月 — 2011年10月

产品,游戏策划/制作,游戏制作人

自研音乐舞蹈游戏项目《站音Online》主策,负责产品初期市场和用户定位及调研工作,负责产品前期玩法设计、系统设计及表现设计。后因与工作室负责人在产品方向上的分歧离开,站音OL于2015年1月上线测试。

主策划 · 北京永航科技有限公司

2007年04月 — 2009年04月

产品,游戏策划/制作,游戏制作人

自研音乐舞蹈游戏项目《QQ炫舞》主策划,负责产品的玩法设计、数值设计、系统设计,负责游戏主要付费点服装装扮的原型选取及策划团队管理工作,QQ炫舞于2008年5月在腾讯平台发行,是腾讯主要休闲游戏产品线,年收入为亿元级别

策划 · 中广亚广播信息网络公司

2006年02月 — 2007年02月

产品,游戏策划/制作,游戏数值策划

自研ARPG项目《江山》策划,负责角色能力设计,数值设计及部分地形编辑工作,江山项目是中广亚实际在代理《破天一剑》产品后的自研项目,《江山》于2005年开始研发至2006年11月研发完成,于2006年春节前公测

教育经历

北京机械工业学院

工业自动化

1998年09月 — 2002年07月

项目经历

QQ炫舞

2007年04月 — 2009年04月

腾讯运营的著名音乐舞蹈游戏,由北京永航科技有限公司研发,2008年5月在腾讯平台上线;该项目上线后迅速走红,很长一段时间处于国内音乐舞蹈游戏榜首,产品收益为亿元级别,目前产品仍然处于运营阶段,并仍有着良好的收益

TA 的技能服务

该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「韩冰」查看。