职业经历
工作经历
2018年04月 — 2023年03月
设计,视觉/交互设计,UI设计师
本人在该公司主要负责公司与合作公司之间各类项目的Ui设计制作的工作,并参与核心制作,同时协调各参与制作人员之间的工作。 1:根据合作公司提供的需求内容,根据需求结合对项目的理解制订视觉规范和实施标准,推进项目的整体统一性和规范程度。以及后续的优化迭代的顺利展开。制作内容包含Ui设计整体制作、图标设计、Logo设计。 2:负责企业App设计制作,根据合作公司提供的需求内容,对项目进行设计,并结合当下主流环境把UI设计稿适配不同大小屏幕。完善客户需求。 3:企业公众号设计制作,包含平面设计。插画绘制及视频制作等。 4:各类官网活动页设计制作——页面设计及切图。 目前公司合作了多家公司的项目,都参与核心制作。并成功上线。 成功项目罗列 女神星球——参与银月网络放置星海游戏,项目已成功上线。本人主要参与项目几次的UI迭代设计工作及图标绘制工作已经后期的宣传页面设计工作。 零之战线——参与人人游戏的二次元游戏,项目已成功上线。上线获得免费游戏榜第一。本人主要参与此项目的Ui设计工作及图标绘制工作。
2013年01月 — 2018年03月
设计,视觉/交互设计,UI设计师
这是一个国企的公司主要在公司的数据中心做UI设计工作。 1:负责公司官网设计DIV+CSS页面制作。 2:企业各类专题页面设计风格设计把控,页面确认DIV+CSS切图制作。 3:负责公司各展览官方评选网站的设计DIV+CSS页面制作。 4:电科所其他部门官网设计DIV+CSS页面制作。 5:低压电器投票网站设计制作。 6:三本企业杂志官方网站设计DIV+CSS页面制作。 7:电科所软件和管理系统界面设计制作。 8:电科所APP端管理软件交互设计。 成功项目罗列 公司官网、活动页面、会议发布宣传品、公众号等。
2009年12月 — 2012年12月
设计,视觉/交互设计,UI设计师
在盛大网络的网页游戏与社区游戏制作室负责网站设计及游戏UI设计。 1:负责纵横天下及大海战两款游戏官网设计,并用DIV+CSS制作符合W3C标准的静态代码。 2:同时参与两款游戏的后期运营,包括广告BANNER设计及宣传页设计,FLASH广告设计。 3:参与其他项目组网页改版换皮的UI设计与制作。 4:同时加入到新游戏研发项目组,负责游戏UI界面设计。九州伏魔阵,蛋糕总动员以及城市总动员三款游戏的UI设计与制作,包括游戏动效的设计。目前城市总动员蛋糕总动员已经在人人网开心网运营。 成功项目罗列 蛋糕总动员——在开心网平台上线 城市总动员——在开心网平台上线
教育经历
设计
2001年09月 — 2005年06月
项目经历
2018年02月 — 2022年09月
参与此APP游戏各个版本前期开发UI设计及ICON设计等美术工作。 项目为星际类科幻游戏。整体风格偏简约科幻类。 项目现已在IOS上线数据很好。 并配合制作后期宣传类BANNER等一些奖励图标。 并绘制了相关UI特效素材等。
2019年06月 — 2020年09月
人人游戏的二次元游戏项目零之战线,此项目已在APP STORE上线。 此项目是一款军武拟人,少女集结的二次元游戏。 主要参与了项目的UI制作及游戏图标绘制工作。 项目目前在APP STORE的评分位4.5分.最初上线入围免费游戏前十,目前排行为187
2021年04月 — 2022年06月
确定设计需求:确定公众号的设计方向、目标受众和设计风格,根据这些需求制定设计方案和设计稿。 设计稿制作:与客户之间进行设计沟通,讨论设计方案,制定设计风格以及进行设计稿制作。设计稿包括界面设计、功能设计、标志设计等。 设计审查:对设计稿进行审查,确认设计稿是否符合所需设计风格及需求。如果需要修改,会根据客户反馈进行设计调整。 开发及上线:设计稿完成后配合开发人员开始将设计稿转化为可编程代码,实现功能与交互效果。开发期间还需要不断与开发人员、客户进行沟通和调整,确保最终设计效果符合客户需求和用户体验。 测试:开发结束后,需要进行测试,检查公众号的各项功能和交互是否正常。如果发现问题,需要反馈给开发人员和设计师进行修改和调整,直到测试通过为止。 上线:测试通过后,公众号上线发布,正式对外开放。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「sandy」查看。