工作经历
2021年05月 — 3000年01月
市场/广告/公关,推广/投放,游戏推广
1、负责公司整体的游戏发行战略&市场营销&发行准备等相关工作。在职期间发行游戏5款,单产品在抖音平台最高达到1.5亿曝光。 2、带领团队为各游戏工作室的产品进行运营改造&商业化优化&买量优化&异业合作&媒介关系等相关工作。买量日均消耗10W以上,重大营销节点单日消耗300万以上,最高单日消耗近千万。 3、负责公司海外发行产品的0-1全部流程。并在欧洲和北美成功发行5款海外产品,单产品月流水百万以上。 4、负责公司整体品牌架构的梳理,架设以及优化。包括运营策略制定、市场调查、竞品分析、营销定位、产品定位、用户定位、营销思路、市场推广、新媒体等全方面的升级和进化方案。 5、独立策划并推进《玩吧APP》的品牌升级与营销全案、市场社交定位案、2022商业计划案以及2021市场营销与品牌全案。 6、负责元宇宙项目的营销以及品牌策划。
2020年03月 — 2021年08月
市场/广告/公关,市场营销,CMO(首席营销官)
1、负责建设 MMO 产品中心、二次元项目的市场架构。包括梳理流程,制定战略,运营方向和预算分配、媒介规划、广告创意,买量辅助等工作。 2、负责产品中心内项目的市场全案&品牌全案的制定&策划。其中S级产品单月流水千万,二次元产品《FFBE》达到业内较高收入水平。 3、负责产品营销全案的各类细节执行。 4、负责 PR 、渠道、BD 、异业、新媒体等 MKT 内容的战略&执行。 5、负责本地化、文案、用户、社群及口碑相关方向的运营。
2018年01月 — 2020年02月
市场/广告/公关,推广/投放,游戏推广
1、负责腾讯互动娱乐事业群(IEG)五芒星工作室的长尾游戏运营&发行&市场推广工作。 2、负责五芒星工作室品牌定位、市场策略、品牌核心、产品各阶段推广策略、执行和发行等各个模块的内容,曾负责项目《怪物猎人OL》,《全民大乐斗》、《御龙在天》、《天天炫斗》、《消除者联盟》等。
2009年05月 — 2015年03月
市场/广告/公关,市场营销,市场总监
1、负责了公司所有游戏项目的文案、推广、市场营销,品牌构建,PR 等全面工作。兼职负责公司内十几款网页游戏的市场工作。 2、负责客户端及 PC 端产品的日常运营和内容运营工作,包括: 数据分析、活动策划、内容建设等。 游戏品牌对外传播整体方案制定,发展策略制定长期品牌传播策略,其中包括口碑植入、新闻公关、行业公关、媒体公关、公关活动等;并参与推广策略及传播策略构想,制作完整的网络推广方案。 3、负责了公司的大型公关事件策略,提升了品牌的知名度和影响力。
教育经历
新闻采编与制作
2005年09月 — 2008年09月
项目经历
—
个人从业多年,撰写数十万字的PR和各类文案。营销方案更是包括了市场营销、品牌、新媒体、运营、传播等诸多方面。相关作品因大小问题无法上传(如魔域相关方案超过100页),如有意者请联系后私发作品参考。非常感谢。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「曾祥彧」查看。