职业经历
工作经历
2016年03月 — 3000年01月
设计,美术/3D/动画,3D设计师
时间过得真快,一段时间的工作已经告一段落了,回首这段不平凡的时间,内心感慨万千,有欢笑,有泪水,有成长,有不足。非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中不断的学习,不断的进步,慢慢的提升自身的素质和才能。
教育经历
数字多媒体技术
2010年09月 — 2013年10月
项目经历
2022年03月 — 2022年11月
1.项目概况:本项目是为全球顶尖芯片制造商“芯辰科技”打造的旗舰产品“星璇S1”的全球发布会核心环节——一个部署于Meta Quest 2及PC平台的沉浸式VR线上展厅。项目目标是突破传统线上展会的局限,在元宇宙领域树立行业标杆,通过极具冲击力的视觉体验,将晦涩的芯片技术转化为普通受众也能感知的品牌故事,从而实现品牌高端化传播并直接驱动产品预售。 2.我的职责: 作为项目的3D视觉负责人,我承担了从创意到技术落地的全流程核心职责: 视觉设计与技术规划: 主导确立了“微观宇宙”的核心视觉概念,并据此制定全套3D资产制作规范、技术选型与性能优化方案。 核心资产创建: 使用Houdini进行程序化建模,生成芯片内部的“城市级”电路结构;运用ZBrush进行高模雕刻,并通过TopoGun进行低模拓扑与UV展开;在Substance Painter中绘制全套PBR材质。 引擎集成与优化: 负责将最终资产导入Unity引擎,基于URP(通用渲染管线)编写自定义着色器,并主导光照烘焙、特效集成与性能调优,确保VR环境下帧率稳定90fps。 团队协作与指导: 带领2名中级设计师执行部分资产制作任务,审核其产出质量,并统一整个项目的视觉风格与技术标准。 3.项目成果: 用户体验数据: VR展厅上线后,在Meta Quest平台获得4.9/5.0的用户评分,平均用户停留时长达到18.5分钟,核心内容导览完成率高达95%。 市场与商业影响: 项目成为科技圈热议话题,在社交媒体获得超500万次自然曝光。客户反馈,该展厅对“星璇S1”芯片预售量超出预期目标42% 起到了关键推动作用。 行业认可: 项目成功斩获2023年红点设计大奖(品牌与传播设计类),获得了国际权威的认可。 4.我的贡献和收获:关键贡献: 我提出的“将芯片转化为微观都市”的视觉方案,是项目成功的基石,它完美解决了技术概念具象化的核心难题,成为了整个体验的记忆点。 技术攻坚: 我制定并执行的“高模烘焙+自定义着色器+极致光照烘焙”技术管线,成功在移动VR硬件上实现了次世代的视觉表现,为项目赢得了技术口碑。 流程沉淀: 我将本项目中的优化经验总结成文档《VR/AR项目3D资产优化规范》,并推广至全公司,使后续同类项目的开发效率提升了约30%。 核心收获:此项目让我深刻认识到,一个真正的“爆款”3D设计,远不止于视觉风格的炫酷。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「张炎」查看。