颜御影
网易技术策划,设计与技术能力双修 精通关卡,任务,文案,系统,战斗设计 精通UE5,有能力独立产出玩
职业经历
工作经历
2022年10月 — 2025年08月
产品,游戏策划/制作,游戏策划
• 负责关卡管线全流程及其相关编辑器的设计、开发、落地、验收、长期维护,支持30+关卡策划进行开放世界铺量设 计工作,做到了6个月产出一张17k*17k的开放世界关卡内容地图 • 负责设计并开发内容物随机库构建工具,构建相关随机规则,为开放世界提供了玩法总量占比15%的随机内容 • 负责构建开放世界生物生态氛围,对标Far cry5&6,落地数十种不同生物类型,解决算法、AI、动画演出等技术问 题,并提供了相关编辑器功能模块 • 负责构建并设计了开放世界MetaAI整体框架,提供开放世界内的自适应型AI行为系统,同时补齐该部分编辑器功能 模块的缺失,为大型群体NPC演出打下了基石,大大增加了AI状态机配置的复用性和易用性 • 负责设计并构建了开放世界标签架构与系统,标签可用于标记开放世界内一切entity,保证系统能够特异化处理对象 • 负责构建开放世界音频技术设计,基于wwise为开放世界提供waypoint、PAD、RFX等诸多功能特性 • 负责主线首个最终boss-猩红女爵的技术落地与玩法设计,内容包括boss战全流程以及流程内的两个特殊玩法关卡 • 负责构建关卡-场编异步协作工具与工作流,提供相关工具,优化了两管线间的工作流,大幅度降低沟通成本 • 负责构建怪物AI的视觉与听觉感知系统,设计了怪物这一prefab的基本状态机 • 负责构建Messiah-UE的同步工具,降低了关卡白模验证的人力成本,降低了流程跑测时间 • 负责维护和迭代开放世界物理风场,做到了多个系统的客户端表现效果通过风场影响开放世界内容物 • 负责重构和维护开放世界天气系统,重构了局部天气球和全局天气流转 • 参与构建了多个种类的玩法demo设计和实际落地,提供技术和编辑器功能支持 • 参与了实时FFT海面开发与落地,提供了更真实的海洋 • 参与了美术资源Package的开发与落地,保证策划可以快速更换相关美术资源,同时与美术异步开发 过往非工作项目经历
2022年06月 — 2022年08月
技术,后端开发,C/C++
• 负责软件端引擎实时渲染移植云渲染引擎的工作及其维护,同时负责与物理仿真研究院对接,维护柔性面料相关接口 • 负责Web端引擎的部分维护和PC软件端Vulkan部分的重构 • 解决各种历史遗留问题,包括但不限于莫名其妙的SSAO bug,不被回收的渲染临时文件,无法读取的中文路径等
教育经历
计算机科学
2019年09月 — 2022年04月
项目经历
2023年10月 — 2025年08月
1. 主导关卡与任务两大核心管线的设计评审,负责编辑器及关键功能模块技术方案的设计与实施,有效提升项目开发效率与质量。 2. 负责美术资产需求的审核工作,确保资源制作符合项目技术标准与设计要求。 3. 参与自研引擎优化,提升引擎性能与工具链的稳定性,助力项目高效运行。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「颜御影」查看。