职业经历
7年游戏行业及前端工作,中途负责过游戏画面优化的技术美术工作。
在游戏大厂参与制作过大量成功上线游戏。
后22年开始参与AI相关工具开发,参与公司开发的仿制figma及midjourney工具。
自行开发过微信小程序、APP及外网独立站。
工作经历
技术美术工程师
·
广州网易互动娱乐有限公司
2016年04月 — 2023年12月
技术,前端/移动开发,技术美术
1、打破原有引擎桎梏,不断挑战引擎功能上限,提升自研引擎竞争力; 2、提升游戏视觉效果,挑战手机性能极限,提升用户体验; 3、解决程序与美术之间的冲突,减少性能消耗,提升游戏流畅度; 4、善于发现降本增效点,制定高效工作管线; 5、推广使用 AI 技术,为项目节省大量外包费用。 6、制作全新 AI 管线工具,改变部分 DCC 软件使用体验。 网易技术先锋、网易技术进步奖、艺术创新奖、网易团队发展进步奖*2、网易 KM 文章评优*3
教育经历
辽宁科技大学
金属材料工程
2011年09月 — 2015年07月
项目经历
网易:G109、G67、G18、G37、X20、X22等
2016年04月 — 2023年12月
游戏项目:阴阳师系列,做过优化及技术美术支持 暗黑破坏神手游,做过优化及技术美术支持,制作引擎相关工具,提高美术人员制作效率 梦幻西游系列,做过效果优化及技术美术支持,制作相关工具,并且引入AI减少外包成本 漫威系列,制作过效果优化及技术美术支持,制作相关工具,制定流程 ColourAI工具,一款Saas类型公司内部工具,融合figma和AI绘图功能的一个web工具
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「AFStar」查看。