职业经历
工作经历
2023年07月 — 2024年11月
技术,高端职位,架构师
独立负责公司“心湾”游戏项目的服务器选型,架构和开发工作 公司自研游戏平台搭建,聚合市面常见SDK,通过后台配置参数,为游戏提供统一接入接口,极大提高开发效率,基本避免了登录,充值过程中出现BUG,同时还能为游戏提供管理运营后台。 )
2015年08月 — 2024年11月
技术,高端职位,技术合伙人
公司创业五年,以技术合伙人身份累计开发大小游戏8款 项目1:LUDO RUSH 实时四人对战棋牌游戏,主要针对印度市场 项目2:NBA 梦之队3,实时对战,策略竞技体育游戏,IOS 付费榜连续一周前10名。 项目3:天堂之心,3D ARPG 自由跨服实时战斗
2021年11月 — 2023年05月
技术,高端职位,架构师
负责卡牌游戏《Grand Quest》整体架构、核心功能、工具的开发和维护等。 该项目为一款全球同服,不分服即时卡牌战斗类型的游戏,使用了网关分布式,数据服分片模式, 通过了单服4核8G机器20万注册用户,1.5万人在线的压力测试。
2020年03月 — 2021年11月
技术,后端开发,其他后端开发
•项目名称:《大航海时代》 •担任角色:高级后端开发工程师 •使用技术:go, Elasticsearch, Logstash, Kibana (ELK Stack), MySQL, Redis, Unity3D (用于部分前端功能) •项目简介:一款以航海探险为主题的角色扮演游戏,玩家将扮演一名船长,带领船队探索未知海域,进行贸易和战斗。 •职责与成就: •无状态网关设计与实现:负责设计并实现了系统的无状态网关,支持高并发请求处理,确保了系统的稳定性和扩展性。 •AOI算法优化:针对游戏中的大规模玩家场景,优化了AOI(Area of Interest)算法,有效降低了服务器负载,提升了玩家的游戏体验。 •ELK日志分析系统构建:搭建并配置了ELK日志分析系统,实现了对游戏运行日志的集中收集、存储和实时分析,为故障排查和性能优化提供了数据支持。 •地图无极缩放功能开发:开发了地图的无极缩放功能,使玩家能够平滑地查看不同比例尺的地图,增强了游戏的视觉效果。 •游戏功能与后台管理功能开发:参与了多项游戏功能的开发,包括但不限于交易系统、战斗系统等,并负责后台管理系统中用户管理、数据统计等功能的开发,确保了游戏运营的顺利进行。
2013年05月 — 2015年08月
其他职位,其他职位,其他职位
负责搭建《FIFA》项目高性能的服务器框架,并成功组建了一支专业的开发团队。通过采用先进的分布式架构和微服务设计理念,我们确保了系统的高可用性和扩展性,能够支持数百万用户同时在线。此外,我还主导了团队的招聘流程,挑选了一批具有丰富经验的技术人才,为项目的顺利推进打下了坚实的基础。内容由AI生成 整理项目经验 规划项目结构 如何进一步优化《FIFA》项目的服务器性能?
2012年07月 — 2013年04月
其他职位,其他职位,其他职位
在《阿斗外传》项目中,我担任服务器端主程,主要负责服务器框架的设计与实现。我积极与策划和前端团队沟通,确保需求准确传达和技术方案的有效实施。同时,我还负责分配服务器端开发任务,协调团队成员之间的合作,确保项目的高效推进。通过我的努力,我们成功构建了一个稳定、高效的服务器架构,为游戏的顺利上线和良好用户体验提供了坚实保障。内容由AI生成
2011年07月 — 2012年06月
其他职位,其他职位,其他职位
在《摩天大楼》项目中,我负责开发了多项核心功能,如建筑升级、楼层解锁、资源收集等,并策划和实现了多种线上活动,增强了用户活跃度和粘性。在《午夜迷城》项目中,我设计并实现了游戏的核心玩法,包括谜题设计、关卡布局和角色互动,同时还开发了夜间模式、隐藏道具等特色功能,提升了游戏的趣味性和沉浸感。内容由AI生成
2005年06月 — 2011年06月
其他职位,其他职位,其他职位
在多个项目中,我负责服务器开发和功能实现,确保系统的高性能和稳定性。同时,我积极参与团队管理,协调资源,优化工作流程,提升团队整体效能。通过我的努力,我们成功交付了高质量的产品,赢得了用户的广泛好评。内容由AI生成
教育经历
生物技术
2001年09月 — 2005年06月
项目经历
2021年11月 — 2023年05月
该项目是一款全球同服的即时卡牌战斗游戏,采用网关分布式和数据服分片技术,支持高并发。经过严格的压力测试,单台4核8G服务器可承载20万注册用户和1.5万人同时在线,确保了系统的高性能和稳定性。内容由AI生成
TA 的技能服务
该人才共 2 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「黄万超」查看。