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熟练掌握PS/AI/AECDR/figma/Axure

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UI设计 交互设计 平面设计
设计

职业经历

1.本人具有扎实的专业基础。主修视觉传达专业,掌握了交互设计、海报设计等主修课程,学习成绩良好,曾获得三等奖学金,熟练掌握 PS/AI/AECDR/figma/Axure/unity 剪辑视频蓝湖等工具; 2.本人具有丰富的实践经历。曾有过3段 UI 设计师、交互设计、网页设计等经历,同时获得设计类奖项国家级省级,积累了丰富的设计经验以及审美能力,为今后的工作积累了扎实的基础; 3.本人具有较强的组织协调能力。获得高中教师资格证,曾担任党校总组长、得物实习中担任实习组长职位,组织分配各项任务,锻炼了自己的组织能力和团队配合能力。

工作经历

UX设计师 · 盛趣游戏

2023年03月 — 3000年01月

设计,视觉/交互设计,UX/交互设计师

• 研发梳理 根据宣讲会分析需求设定,总结交互经验,提供交互解决方案,梳理交互研发流程 • 交互设计 负责饥荒游戏交互设计,优化交互体验,提供创意方案,提升设计品质 • 问题解决 参与饥荒游戏在手机、平板的使用效果,找到问题并与前端沟通,配合程序进行解决

UI设计 · 得物

2022年07月 — 2023年01月

设计,视觉/交互设计,UI设计师

• 任务分配 担任实习组长,分配各项任务,定期检查任务,按时提交上级,多次获得上级的表扬 • 界面制作 协助得物平台产品线整体视觉把控,跟进活动项目并按活动需求制作UI 界面; • 项目跟踪 协助承担项目,跟踪设计效果并改进时刻观察前言美妆产品,根据节日设计创意妆容

教育经历

上海应用技术大学

艺术设计

2021年09月 — 2024年07月

项目经历

饥荒游戏开发

2023年03月 — 2023年12月

项目职责 1、负责饥荒游戏交互设计,优化交互体验,提供创意方案,提升设计品质; 2、参与策划宣讲会,UX 宣讲会等,分析需求设定,提供交互解决方案;. 3、参与饥荒游戏分别在手机,平板上面的效果,找到问题并记录,提供与前端; 项目成果 游戏开发稳步进行中,并有效解决了游戏问题 32 项,获得项目奖励三次、推广 2000 次、测试人数达 5 万+

火锅食材icon绘制

2021年11月 — 2022年01月

工作内容 1. 在产品需求原型在充分理解的基础上,参与公司产品滑记 APP 日常 UI 视觉设计工作; 2.协助公司产品的视觉设计呈现原创绘制 icon100 多种火锅⻝材; 3.跟进后期效果实现,与前端工程师沟通保证设计质量落地跟进、验收、切图工作等; 实习收获 通过这次实习,我对 photoshop,Illustrator,figma, procreate 等设计软件使用更加精通

TA 的技能服务

该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「ohh」查看。