职业经历
技术美术,有多年TA工作经验,可以对美术场景进行优化,熟悉unity和ue地编,同时还使用unity进行过音视频播放互动程序开发
工作经历
技术美术
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2021年06月 — 3000年01月
技术,前端/移动开发,技术美术
配合程序完成场景编辑既动效开发,完成过很多游戏项目,会使用maya,3dmax,blender等建模工具,会设计游戏ui,可以对游戏UI进行unity上适配宽高,完成ue和unity地编工作,动效开发
教育经历
湖南工业大学
机械学院
2016年09月 — 2020年06月
项目经历
互动大屏
2023年03月 — 2023年03月
1.三端交互,用户可以控制环节切换。可以扫码发送消息在大屏展示。 2.微信公众号头像获取并在大屏上面展示头像和发送的消息。 3.数据可配置,并不是死数据,固定内容的程序,拥有灵活的数据内容,让程序适应不同内容
美术作品
2024年06月 — 2024年06月
在凑字数之前,要有足够的前期准备。有效地准备了论文内容,就可以节省凑字数的时间和精力。首先,要有充足的论文素材,这样可以节省大量的时间;其次,要熟悉论文内容,这样可以更加准确地判断每段的字数;最后,要根据论文要求分配字数,以免某一段字数过多或过少。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「张松林」查看。