刘根元

刘根元

Unity,cocos

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0 · 0条评价 回复率 67% 5年经验 ¥100/时
移动开发
技术

职业经历

1.12年游戏开发经验 2.unity引擎 3.cocos引擎 4.渲染,动画,网络,UI 5.多平台适配,优化

工作经历

技术总监 · 网棋网络

2018年02月 — 3000年01月

技术,高端职位,技术总监

初创这间外包服务公司,为客户定制棋牌游戏,期间抛弃大富豪的客户端框架,自己着手重写客户端的框架,将UI切 换为UGUI,加入xlua作为热更的解决方案,将大厅以及其它的非游戏信息用php的链接请求方式解决

客户端主程 · 厦门昊铭网络技术有限公司

2015年07月 — 2017年03月

技术,前端/移动开发,U3D

用unity3d引擎,制作一款3d的卡牌游戏。 通过unity3d引擎,做一款3d的卡牌游戏。 在这个项目中,主要负责战斗逻辑的编写和部分UI功能的编写。 战斗部分的寻路,目标选择,技能释放,buff的添加和移除,被动光环技能的影响范围以及动作中帧的有效与否,进行一系列的判 定和计算,近似于端游的RPG效果和风格。 然后在2015年的十月份后,卡牌项目由于原因终结,开始制作“暴走涂鸦”的项目。 在暴走涂鸦的项目中,开始担任项目主程,主要负责项目中核心战斗逻辑,游戏框架的搭建,一些shader的编写以及对游戏中出 现的卡顿和负载过高的问题进行修复和优化,制作游戏机器人,AI逻辑的编写。人员方面,负责制作项目流程规范,包括美术资 源的要求规范和策划方面,功能需求的研讨,程序团队中,项目流程的整理和任务的分发以及时间的预估

客户端主程 · 厦门市新热力科技有限公司

2015年03月 — 2015年07月

技术,前端/移动开发,U3D

通过unity3d引擎,做一款3D的卡牌手机游戏。 在这个项目中,主要是结合NGUI,做UI界面的上的功能和一些后期Bug的修复。 在NGUI上做一些相对应的二次开发,来符合游戏中的需求,背包,商城等等。 配合服务端,做新的功能需求以及功能上的补充。 在移动端上的运行游戏过程中的优化以及适配。 基于IOS,用Obj-C原生代码做支付的SDK以及相互之间的通讯

宋堂动漫有限公司 · 客户端主程

2013年01月 — 2014年10月

产品,游戏策划/制作,游戏策划

编写unity程序,架构游戏框架,游戏程序功能 发布到在IOS平台,安卓平台等移动端, 配合团队中其他人,对程序进行探讨和修改以及美化和测试 研发新的技术和新的解决方案。 完整的独自编写游戏程序,配合策划,美术,对游戏内容进行补充和美化,修复程序中的bug,解决游戏中的难题

客户端程序 · 苏州麦卡软件有限公司

2012年01月 — 2012年12月

技术,前端/移动开发,U3D

通过unity3d引擎,编写人才市场场馆的导航以及用户任务的行走,UI整体功能界面的设计和用户逻辑功能的判断处 理,将人才网的编写简历,投送简历,处理简历,以及视频面试的功能,在3D的场景中进行实现,实现更加真实,更加梦幻般的 场景以及求职流程. 将虚拟的人才市场的功能搬到网络端中,在网络中实现足不出户的用户体验。

教育经历

湖北第二师范学院

信息与计算科学

2008年09月 — 2012年06月

项目经历

暴走涂鸦

2015年10月 — 2017年03月

一款TPS的游戏,与其他的射击游戏不同的是,这个游戏的胜败不是击杀人数,而是通过手中的武器,装备,对地 面进行染墨,在一定的时间结束后,通过计算染墨的范围,两方人员的染墨多少进行判定游戏的胜负,在战斗过程中,可以击杀 进行阻止对方染墨。 还有PVE的功能,通过预先编辑的关卡,通过击杀怪物,喷染路径,到达指定点,来达到通关的目的

精英卡牌

2015年07月 — 2015年10月

项目描述: 一款卡牌类游戏,游戏时一个养成类的,有PVE的副本,世界Boss,有工会系统,聊天系统,基于LBS的怪物分布和工 会,人员的排布,有PVP的对战,回合类型的战斗,通过对每个英雄的装备,星级,之类的成长,来达到核心的玩法数值成长的 目的。 项目职责: 负责核心的战斗逻辑以及表现,优化战斗过程中的卡顿以及内存的负载,修改战斗中因为回合制以及3D走位带来 的时间上的冲突问题,优化UI上加载过程中卡顿。在原本的基础上更改世界Boss战斗的流程。

剑圣

2013年01月 — 2014年11月

项目描述: 一款休闲类的微联网的动作塔防游戏,发布到多平台,主要是移动端平台 项目职责: 项目主程序,架构游戏框架 编写游戏功能,分模块和区域化 配合策划和美术,对游戏进行美化和数值的调控 项目业绩: 独自完成一个游戏的编写,修改,测试

TA 的技能服务

该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「刘根元」查看。