工作经历
2021年01月 — 3000年01月
产品,游戏策划/制作,游戏数值策划
主要工作内容:系统设计、数值设计、内容策划 1.针对公司要求在同一游戏品类(休闲)下做出不同类型游戏的系统搭建、核心战斗思路、交互逻辑和交互流程,分析该游戏类型的市场前景和用户画像。 2针对相同或相似游戏产品进行系统全面的分析,对项目相关竞品进行多维度(系统、玩法、社交、数值、商业化)拆解与研究,归纳总结优缺侧重,为公司产品提供优化参考依据。 3.针对现有游戏产品进行交互流程的优化和数值的调整,调整后日流水增长10%。 4.设计新游戏内容与游戏活动以活跃用户,最近一次活动策划日营收增长15%,DAU增长12% 5.利用公司自研引擎进行新角色的生成配置,测试当前配置环境下各角色强度,利用地图生成工具产出具有局内互动且有差异化的优秀交互地图。
教育经历
数字媒体艺术
2017年09月 — 2021年06月
项目经历
2021年01月 — 2022年09月
主要工作内容: 系统设计、数值设计、内容策划 1.针对公司要求在同一游戏品类(休闲)下做出不同类型游戏的系统搭建、核心战斗思路、交互逻辑和交互流程,分析该游戏类型的市场前景和用户画像。 2针对相同或相似游戏产品进行系统全面的分析,对项目相关竞品进行多维度(系统、玩法、社交、数值、商业化)拆解与研究,归纳总结优缺侧重,为公司产品提供优化参考依据。 3.针对现有游戏产品进行交互流程的优化和数值的调整,调整后日流水增长10%。 4.设计新游戏内容与游戏活动以活跃用户,最近一次活动策划日营收增长15%,DAU增长12% 5.利用公司自研引擎进行新角色的生成配置,测试当前配置环境下各角色强度,利用地图生成工具产出具有局内互动且有差异化的优秀交互地图。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「JoyZhao」查看。