职业经历
工作经历
2013年02月 — 3000年01月
其他职位,其他职位,其他职位
自己从事网络外包服务工作,帮助多个客户解决游戏开发与应用开发方面问题,实现上线运营并取得一定成绩。 1.开发《捕鱼工厂》项目并被多家游戏平台采用,取得了非常好的市场效果。 2.帮客户开发维护视频直播网站的前端与后台管理系统。 3.帮客户开发人工智能OCR平台,实现图片文字识别和图像分类识别。 4.帮客户设计基于人工智能系统的股票分析与预测系统的框架。 5.帮客户设计视频点播系统的后台框架并评估前端技术方案。 6.开发直播互动游戏《领土战争》,实现直播互动领土类游戏通用框架。 7.开发大型MMORPG《Inus》,客户端与服务端框架设计与全部功能实现。 8.帮客户修复一些游戏源码的BUG或对功能进行二次开发。 9.开发Web游戏《GreedyWorld》,客户端与服务端框架设计与全部功能实现。 10.改造Web团队协作游戏《TeamSynergy》并修复其中的BUG。
2012年09月 — 2013年02月
其他职位,其他职位,其他职位
《战痕》项目 高级开发工程师 负责项目任务系统设计与实现。 《女神帝国》项目 服务端主程 负责整个服务端的架构设计,功能划分及功能实现。 这两个项目都是使用NodeJS做后端,一个为Web游戏,一个是手机端卡牌类游戏。
2010年11月 — 2012年07月
其他职位,其他职位,其他职位
《仙境》 MMORPG 使用CryEngine3,项目前期负责服务端框架设计与开发,数据结构设计与编辑工具开发等工作,后期兼任客户端主程,负责人员招聘与前期陪训等,因为引擎授权一直未与德方谈妥,离职前游戏未上线。
2008年04月 — 2010年10月
其他职位,其他职位,其他职位
《梦幻晴天》 项目前期负责游戏的角色系统功能及编程器开发(换装,表情,动作,坐骑,变身等功能),参与了服务端与客户端开发,包括战斗系统,技能系统,社交系统,装备锻造改造系统等。后期负责运营过程中的整个项目更新与维护,代理程序部主管。
2007年06月 — 2008年04月
技术,前端/移动开发,前端开发工程师
项目的内部代号为《捉鬼》,是一款Q版风格的回合制MMORPG,采用的是开源的Ogre引擎。我主要负责角色系统的开发,包括角色编辑器及客户端战斗系统和技能系统的开发,这个项目为公司的后备项目,一直未上线。
教育经历
计算机软件开发
2004年05月 — 2006年07月
项目经历
2008年04月 — 2010年10月
《梦幻情天》是由中视网元娱乐科技有限公司(简称中视网元)自主研发并运营的一款回合制大型MMORPG游戏。《梦幻情天》不同于传统回合制拖沓的战斗,而是更强调战斗的华丽与爽快感,同时也保留了回合制游戏注重的策略性和职业搭配。《梦幻情天》还拥有由刘德华班底打造,小滨崎步蔡雨晴倾情献唱的游戏同名主题曲,玩家可以在一边听着青春活力的主题曲、一边享受由全民飞宠网游带来的无限飞翔乐趣、一边享受百种变身的独特快乐。
2012年11月 — 2013年01月
《战痕》是大连文森特软件科技有限公司针对18到35岁之间,喜欢西方玄幻小说题材、中世纪欧美风的玩家全新打造的的一款ARPG和SLG相结合的网页游戏。 游戏中三段式即时战斗玩法,BOSS推图、领地、五大集散地、六大守护巨龙、60个特色英雄寻访、90个绚丽技能、COC式资源掠夺玩法、超炫大型世界BOSS抢夺战、公会争霸战等为玩家呈现一个史诗级的魔幻世界。 《女神帝国》 是一款收集角色卡片,互相竞争的社群互动游戏。玩家一开始透过剧情引导,感受充满竞争的世界观氛围,接着踏上旅程,不断收集女角色,强化角色与装备,让团队战力愈来愈强。最后统一威斯坦联邦,展现实力打败伊士旦摄政王,成为众人崇拜的对象。
TA 的技能服务
该人才共 2 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「姜华」查看。