职业经历
熟悉Unity引擎及其编辑器基本操作,熟练掌握C# 语言;
熟悉Unity脚本、FSM有限状态机、动画系统、UGUI等;
熟悉基本的数据结构和算法,了解常用的设计模式;
熟悉git版本控制,熟练使用常见办公软件,有Blender、PS等美术软件操作经验;
热爱游戏,学习探索能力强,具有强烈的好奇心和求知欲;
熟练使用ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion等AI应用;
做事认真负责,沟通能力强,有强烈的团队合作意识。
工作经历
初级
·
****
2023年10月 — 3000年01月
其他职位,其他职位,其他职位
《建造与征服》,一个模拟经营+骑砍的单机游戏。负责战场模块的复杂AI逻辑以及部分战斗表现。基于FSM状态机,实现包括基础AI移动、攻击行为等,不同兵种的不同行为,如命令指挥(跟随、冲锋、移动、巡逻等等)、武器切换、兵种AI之间的切换(弹药耗尽、敌人近身、马匹死亡等情况)等,以及战场阵营-编队-阵型系统。 荣誉:2023届梦梦杯国际游戏创意大赛最佳游戏玩法奖 相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1cc41167bv/ 《阿瓦塔之幻想》,一个TCG类型联网卡牌对战游戏。负责卡牌技能的逻辑实现以及UI美化等。 steam页面:https://store.steampowered.com/app/2746210/_/
教育经历
东北大学
信息与计算科学
2019年08月 — 2023年06月
项目经历
建造与征服
2023年10月 — 2023年12月
一个模拟经营+骑砍的单机游戏。负责战场模块的复杂AI逻辑以及部分战斗表现。基于FSM状态机,实现包括基础AI移动、攻击行为等,不同兵种的不同行为,如命令指挥(跟随、冲锋、移动、巡逻等等)、武器切换、兵种AI之间的切换(弹药耗尽、敌人近身、马匹死亡等情况)等,以及战场阵营-编队-阵型系统。 荣誉:2023届梦梦杯国际游戏创意大赛最佳游戏玩法奖
《阿瓦塔之幻想》
2023年12月 — 2024年01月
一个TCG类型联网卡牌对战游戏。负责卡牌技能的逻辑实现以及UI美化等。 一个TCG类型联网卡牌对战游戏。负责卡牌技能的逻辑实现以及UI美化等。 一个TCG类型联网卡牌对战游戏。负责卡牌技能的逻辑实现以及UI美化等。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「GriseldaJones」查看。