郑博

郑博

7年Unity/U3D工作经验

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0 · 0条评价 回复率 50% 2年经验 ¥400/时
前端开发
技术

职业经历

7年Unity游戏开发工作经验,有自己的框架,经验丰富 做过技能、状态机、性能优化、热更新、网络通讯等

工作经历

前端负责人、前端主程 · ****

2020年08月 — 2022年02月

技术,前端/移动开发,前端开发工程师

立项第二个月参与,完成A星寻路、技能、怪物状态机、网络通讯(包括断线重连)、新手引导、地图编辑器等模块。项目最终成功上线。期间持续进行性能优化工作,做到3D场景百人同屏无卡顿流畅运行,手机无发热、耗电严重等情况。

资深Unity工程师 · ****

2022年02月 — 2022年12月

技术,前端/移动开发,U3D

负责整个项目的框架搭建,以及热更新方案的选择。 负责前端工作的人员管理和任务拆分、分配。 负责针对目标市场的网络环境进行通讯方案的设计。 负责养成模块、抽卡模块、编阵模块等复杂功能模块的开发。 负责SDK的接入。

资深Unity工程师 · ****

2023年02月 — 2023年12月

技术,前端/移动开发,U3D

负责整个剧情模块的实现。 包括编辑器的开发,对话、语音、动作、玩家交互、后处理效果、特效播放、快放慢放、剧情分支等编辑器功能的开发,以及运行时动态加载、剧情多种触发方式、剧情连播、剧情回顾、剧情和战斗无缝衔接等功能的开发。 负责场景管理、副本模块的框架设计和功能实现。

Unity工程师 · ****

2017年06月 — 2020年08月

其他职位,其他职位,其他职位

负责小游戏的开发。 属于超休闲游戏,游戏类型有捕鱼、射击类、塔防类、消除类、肉鸽、SLG、养成类、合成类等多种类型。 整个项目的功能实现都是独立完成。 上线平台有微信小程序、各大手机应用商店、抖音小程序等平台。

教育经历

河北联合大学轻工学院

冶金工程

2010年09月 — 2014年07月

项目经历

神域

2020年08月 — 2021年02月

这是公司与某大厂合作开发的一款集多人、塔防、养成、换装等于一身的中重度游戏。本人于项目立项之初开始参与开发。参与了技能模块、网络通讯、寻路、状态机、断线重连等多个重要模块的开发。负责性能优化,地图编辑器的开发

TA 的技能服务

该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「郑博」查看。