职业经历
工作经历
2020年08月 — 2022年02月
技术,前端/移动开发,前端开发工程师
立项第二个月参与,完成A星寻路、技能、怪物状态机、网络通讯(包括断线重连)、新手引导、地图编辑器等模块。项目最终成功上线。期间持续进行性能优化工作,做到3D场景百人同屏无卡顿流畅运行,手机无发热、耗电严重等情况。
2022年02月 — 2022年12月
技术,前端/移动开发,U3D
负责整个项目的框架搭建,以及热更新方案的选择。 负责前端工作的人员管理和任务拆分、分配。 负责针对目标市场的网络环境进行通讯方案的设计。 负责养成模块、抽卡模块、编阵模块等复杂功能模块的开发。 负责SDK的接入。
2023年02月 — 2023年12月
技术,前端/移动开发,U3D
负责整个剧情模块的实现。 包括编辑器的开发,对话、语音、动作、玩家交互、后处理效果、特效播放、快放慢放、剧情分支等编辑器功能的开发,以及运行时动态加载、剧情多种触发方式、剧情连播、剧情回顾、剧情和战斗无缝衔接等功能的开发。 负责场景管理、副本模块的框架设计和功能实现。
2017年06月 — 2020年08月
其他职位,其他职位,其他职位
负责小游戏的开发。 属于超休闲游戏,游戏类型有捕鱼、射击类、塔防类、消除类、肉鸽、SLG、养成类、合成类等多种类型。 整个项目的功能实现都是独立完成。 上线平台有微信小程序、各大手机应用商店、抖音小程序等平台。
教育经历
冶金工程
2010年09月 — 2014年07月
项目经历
2020年08月 — 2021年02月
这是公司与某大厂合作开发的一款集多人、塔防、养成、换装等于一身的中重度游戏。本人于项目立项之初开始参与开发。参与了技能模块、网络通讯、寻路、状态机、断线重连等多个重要模块的开发。负责性能优化,地图编辑器的开发
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「郑博」查看。