职业经历
工作经历
2024年05月 — 2024年07月
设计,游戏设计,游戏界面设计
1.负责海外游戏Valor Lengends的新运营夏日活动的交互设计,包括UE策划稿的设计,交互原型的绘制以及UI资源在Unity引擎里的界面拼接和功能交互挂接。 2.对接美术和程序修改相应的功能实现Bug,以及Unity游戏引擎里的资源替换和资源管理。 3.负责新研发项目的交互规范的管理构建和统一。 业绩: 1. 成功管理并高效解决了多项目并行中的在线项目工程bug工单,确保项目进度不受影响。 2. 精准处理动效需求,保证了动效效果的准确实现与功能点的有效对接。 3. 负责UI界面的拼接测试,确保功能实现与美术设计的高度还原。 4. 优化了bug工单处理流程,提升了问题解决效率,缩短了项目周期。 5. 通过精确的动效验收,提高了产品质量,增强了用户体验。 6. 实现了UI界面的无缝拼接,提升了整体视觉效果,获得了客户的高度认可。
2023年05月 — 2023年06月
设计,视觉/交互设计,UI设计师
参与了还未上线的出海游戏产品的界面优化迭代相关工作,主要包括交互原型案的迭代,界面拼接还有对接程序跟进界面功能的交互实现等。还负责了项目的美术资源管理,包括 UI 资源的迭代替换,以及交互规范文档的撰写和更新维护。
教育经历
创意媒体
2021年08月 — 2023年10月
项目经历
2024年05月 — 2024年07月
包括UE策划稿的设计,交互原型的绘制以及UI资源在Unity引擎里的界面拼接和功能交互挂接。负责新研发项目的交互规范的管理构建和统一。负责UI界面的拼接测试,确保功能实现与美术设计的高度还原。 通过精确的动效验收,提高了产品质量,增强了用户体验。实现了UI界面的无缝拼接,提升了整体视觉效果,获得了客户的高度认可。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「Moonseen」查看。