职业经历
工作经历
2022年06月 — 3000年01月
设计,视觉/交互设计,UI设计师
1.需求排期定制管理跟进,分配组员工作内容,推荐项目新系统界面设计。 2.把控风格不跑偏 3.拓展外包管理,外包品质把控 4.运营活动界面包装设计 5.海外版本功能界面迭代 6.制定GUI规范标杆 7.图标绘制 8.与策划,UI,UE,主美,各个环节沟通实现效果落地
2019年03月 — 2021年04月
设计,游戏设计,游戏界面设计
1.需求排期定制管理跟进,推荐项目新系统界面设计。制作所有界面设计 2.把控风格不跑偏 3.绘制项目风格图标 4.与策划,UI,UE,主美,各个环节沟通实现效果落地 5.参与《兵临朝歌》《东京喰种》《闪之轨迹》项目研发。
2018年07月 — 2019年01月
设计,游戏设计,游戏界面设计
女性向游戏,参与《恋世界》项目,项目包含各种题材故事,需要根据故事制作不同风格的界面。 1.需求排期定制管理跟进,推荐项目新系统界面设计。制作所有界面设计。 2.把控风格不跑偏 3.绘制项目风格图标 4.与策划,UI,UE,主美,各个环节沟通实现效果落地
2017年07月 — 2018年07月
设计,游戏设计,游戏界面设计
参与《罪恶之城》项目 1.设计游戏风格,需求排期定制管理跟进,制作所有界面设计。包括后续切图,整理资源,拼界界面等工作。 2.把控风格不跑偏 3.绘制项目风格图标 4.与策划,UI,UE,主美,各个环节沟通实现效果落地
教育经历
雕塑
2009年06月 — 2013年09月
项目经历
2021年04月 — 2022年07月
海外SLG僵尸题材游戏,目前国内没有上线,建造和制定自己的庇护所。英雄和幸存者,团队组成和协同做。冒险进入野外,走出避难所,在荒漠中寻找宝贵资源。在ui设计上要符合世界观,末日废土破损的血腥ui的风格。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「娜娜子」查看。