职业经历
工作经历
2005年04月 — 2008年06月
设计,美术/3D/动画,动画设计师
1. 熟练掌握3D角色动画制作全流程,运用3DMAX等专业软件创建复杂而逼真的角色动画,确保动作流畅自然。 2. 深入理解人体及生物运动规律,为游戏角色、影视特效等创作高质量动画,显著提升视觉效果和观众沉浸感。 3. 精通关键帧动画与绑定技术,优化动画效率并提高模型的可操控性,缩短项目周期达20%以上。 4. 积极参与项目前期规划,提供创意和技术支持,确保动画风格统一且贴合项目需求。
2008年08月 — 2011年09月
设计,游戏设计,游戏主美术
1. 负责角色动画与场景动画的创作,精心打造生动逼真、富有感染力的视觉效果,显著提升作品的艺术表现力。 2. 管理美术团队,合理分配任务,组织团队成员高效协作,确保项目进度与质量,成功完成多个重要项目。
2011年10月 — 2014年07月
技术,技术项目管理,项目经理/主管
1.带领游戏研发团队,开发mmorpg游戏《乾坤在线》,管理研发团队,合理分配任务,组织团队成员高效协作,确保项目进度与质量,成功完成多个重要项目。 2.组建游戏美术外包团队,管理美术团队,合理分配任务,组织团队成员高效协作,确保项目进度与质量,成功完成多个重要项目。
2015年03月 — 2018年03月
设计,游戏设计,游戏主美术
1. 负责角色动画与场景动画的创作,精心打造生动逼真、富有感染力的视觉效果,显著提升作品的艺术表现力。 2. 管理美术团队,合理分配任务,组织团队成员高效协作,确保项目进度与质量,成功完成多个重要项目。
2018年12月 — 3000年01月
设计,美术/3D/动画,动画设计师
1. 负责角色动画与场景动画的创作,精心打造生动逼真、富有感染力的视觉效果,显著提升作品的艺术表现力。 2. 管理美术团队,合理分配任务,组织团队成员高效协作,确保项目进度与质量,成功完成多个重要项目。
教育经历
动画
2000年08月 — 2004年06月
项目经历
2025年02月 — 2025年02月
1. 负责动画片中角色的动画制作,精准把握角色性格与动作特点,确保角色在故事中的表现生动自然。 2. 参与游戏宣发视频的动画创作,通过细腻的动作设计和特效配合,提升视频的视觉冲击力,吸引目标玩家群体。 3. 探索AI技术在动画制作中的应用,利用AI工具优化动画生成流程,提高工作效率并实现创新性的动画效果。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「Tony5467」查看。