李彬

李彬

- 拥有10年设计经验,曾服务于步步高旗下宠胖胖、吉利、兑吧、兰迪英语等知名企业,涵盖社交直播、电商

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UI设计 平面设计 LOGO设计
设计

职业经历

- 拥有10年设计经验,曾服务于步步高旗下宠胖胖、吉利、兑吧、兰迪英语等知名企业,涵盖社交直播、电商APP、宠物社区、保险销售CRM平台、B端Saas系统、数据大屏、节日H5、卡牌游戏及品牌VI设计等多个领域,展现卓越全栈设计能力。 - 精通AE动效与插图设计,擅长多端动效输出,熟练运用AIGC辅助工具提升设计效率与创意表现。 - 专业美院视觉传达专业毕业,具备品牌VI和视觉设计丰富经验。

工作经历

UX/交互设计师 · 杭州宠胖胖科技有限公司

2022年08月 — 2024年11月

设计,视觉/交互设计,UX/交互设计师

主导宠胖胖APP的动态中心、养宠板块、会员及胖豆体系等核心功能页面设计, APP内核心交互动画设计,包括Tab切换、加载动画、直播间点赞动画等,提升应 用流畅性和互动性,优化后体验满意度达到8.8分以上,产品用户量200w以上; 2. 负责宠胖胖小程序和鸿蒙版本的界面设计,满足不同平台用户的使用需求; 3. 设计并规范水豚大夫门店管理系统,提高门店运营效率12%以上,产品GMV 2000w;

设计经理/主管 · 杭州兑吧科技

2021年08月 — 2022年07月

设计,高端设计职位,设计经理/主管

1. 负责兑吧保险业务客集集事业部的体验设计管理工作,涵盖客集集小程序、公众号 UI 改版设计以及相关活动专题页设计,包括风格定义、色彩搭配、页面布局与用户体验优化。 2. 主导 OTO 高端养老保险业务的 CRM 销售系统设计工作,涉及移动端与 PC 端后台的设计实现。 3. 持续跟踪产品用户反馈,开展可用性测试与评估,提出具体改善方案,不断优化产品功能及用户体验。

设计经理/主管 · 浙江地动科技有限公司(吉利)

2020年04月 — 2021年07月

设计,高端设计职位,设计经理/主管

1. 负责公司项目 闪聚 APP V2.0版本整体 UI交互设计,重新定义设计规范把 控整体风格,输出所需设计图,制定设计规范; 2. 负责闪聚平台狼人杀游戏的设计,重新整理游戏流程交互反馈,优化用户游戏 体验,游戏插画/动效/活动/UI 等的设计风格把控审核,同插画师和动效师讨论 沟通实现效果,跟踪开发进度和实现效果;把控产品的设计实现效果,积极与开 发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。 3. 负责闪聚项目组设计师管理和设计辅导,组织设计前的风格方向讨论,设计中 的辅导,设计后的设计还原度和复盘总结。

UX/交互设计师 · 杭州富聊科技有限公司

2017年10月 — 2019年10月

设计,视觉/交互设计,UX/交互设计师

1.负责 富聊APP V6.0版本整体UI设计,重新定义设计规范把控整体风格,输 出所需设计图,跟踪还原实现效果; 2. 负责富聊用户pk/财富体系/特权体系等页面设计,同产品开发讨论交互实现形 式,跟进设计还原,复盘改版数据并不断优化; 3. 负责运营的活动页面设计,包含活动banner,活动海报详情页和公司内部宣传 海报,招聘物料等线下平面物料设计。

设计经理/主管 · 杭州旦悦科技有限公司(ABC360教育)

2015年08月 — 2017年07月

设计,高端设计职位,设计经理/主管

1. 负责abc360教育主上课平台(Pc端与IPad端)的界面视觉设计,以及子品牌兰迪英语App的整体视觉风格设计。 2. 承担兰迪英语上课平台(Win/Mac/iPad端)的开发设计工作,并参与活动推广Banner及H5页面的设计任务。 3. 审核设计师作品,提供专业指导,定期组织设计团队进行技术交流与学习。 4. 主导教材研发设计,包括书籍、包装、礼包等周边产品的创意与执行工作。

视觉设计师 · 杭州奥肯广告有限公司

2014年06月 — 2015年07月

设计,视觉/交互设计,视觉设计师

1. 独立完成Logo设计与提案设计,精准传递品牌价值。 2. 全面负责VI系统的设计开发,并跟进后期印刷工作,确保输出质量。 3. 承担画册、手册、海报等平面物料的创意设计,提升视觉吸引力。 4. 负责园区导视系统的规划与设计,并全程跟进制作流程,保障设计方案成功落地。

教育经历

西安美术学院

视觉设计

2010年01月 — 2014年01月

项目经历

宠胖胖APP

2022年08月 — 2024年11月

内容: 宠胖胖是一款集合宠物社区/电商/医疗/活体售卖为一体的全链路宠物平台,辅以 线下连锁宠物门店,实现了从宠物购买,喂养,分享,交友活动全覆盖的综合宠物平 台。在项目中主要参与了 1. 主导宠胖胖APP的动态中心、养宠板块、会员及胖豆体系等核心功能页面设 计,确保用户体验和视觉效果的优化; 2. 负责宠胖胖APP内核心交互动画设计,包括Tab切换、加载动画、直播间点赞 动画等,提升应用流畅性和互动性; 3. 负责宠胖胖小程序和鸿蒙版本的界面设计,满足不同平台用户的使用需求; 业绩: 1.在宠胖胖改版过程中负责动态相关业优化和养宠模块优化,设计上线后用户调 研设计满意度在8.5分以上。 2.活体和直播模块用户停留时长相对平台其他页面大幅增加到5分钟以上;

AI-萌宠咨询

2024年02月 — 2024年04月

宠胖胖-AI 萌宠咨询—AI产品体验设计专家 | 全链路创新设计 ★ 行业领先的宠物AI健康平台:主导从0-1搭建日均服务10万+养宠家庭的智能咨 询平台,创新融合NLU自然语言处理与宠物医疗知识图谱,实现萌宠日常护理、 疾病自诊、科学喂养等8大场景AI服务,上线三个月用户咨询量增长320% ★ 情感化人宠交互系统设计:创新 对话式情感设计框架 ,通过清新治愈的视 觉语言(宠物IP表情+场景化插画+柔光渐变体系)重塑传统问诊体验。设计 智 能分级问诊漏斗 ,顶部智能推荐高频问题与人工问诊双入口,支持语音转文字 +萌爪快捷输入,使新手用户咨询效率提升65%

水豚大夫 门店管理系统

2022年12月 — 2023年03月

内容: 水豚大夫是宠胖胖平台线下门店的专有门店管理系统,目前已更名为宠胖胖。项 目中负责从0-1逐步搭建整个系统,包含门店售卖系统/进出库商品管理/会员系统 管理/医疗问诊开单管理等模块设计,搭建设计规范系统,整理组件库并在团队内 宣讲使用。后期系统整体搭建完成,并主导对使用中的交互问题做过两次大的优 化迭代,目前系统已更名为宠胖胖(品牌统一) 业绩: 水豚大夫平台从0-1搭建,并通过多次门店走访调研,整理设计迭代计划,用户反 馈问题逐月减少并最终实现多个月份0交互问题反馈,据可靠后台数据显示平台年 度gmv达到2400万以上;

OTO 保险业务 销售CRM系统设计

2022年02月 — 2022年06月

客集集高端养老保险销售CRM平台是兑吧旗下专营高端养老保险销售的平台,通 过CRM系统管理和帮助销售更好的维护客户和跟进销售,协助完成销售任务,作 为主设计师从0-1系统搭建平台,并整理完善的设计规范组件库系统,降低前端开 发难度,系统模块包含了预约带看系统/会客与跟进系统/移动端等。

闪聚 社交APP

2020年04月 — 2021年06月

闪聚是一款陌生人设计平台,平台集陌生人视频聊/直播/图文社区/互动游戏/聊 天系统等极大模块,作为设计负责人主导了整个平台风格设定、视频直播模块设 计、图文社区设计、狼人杀游戏设计、斗地主游戏设计、忍者大战游戏设计

Block Pixel Puzzle

2020年01月 — 2020年03月

Block Pixel Puzzle是一款面线欧美市场的连线解密游戏,作为主设计师从0-1搭 建了整个游戏系统,游戏从最初上线时27%的次留,通过2个月的不断优化体验和 流程,最终达到45%的次留任务,平均游戏时长从7分钟到23分钟,大大提升了 用户使用时长数据。游戏现已改名:Zen Jigsaw®(google应用市场)

富聊

2017年10月 — 2018年10月

富聊-是一款主打陌生人的视频聊/直播的社交app,主要功能是陌生人一对一付 费视频聊天和美女直播,男用户在平台付费找美女聊天社交,是国内早起付费社 交的先驱产品。在职期间负责富聊主包的整体设计,活动玩法设计/直播间和礼物 设计/一对一视频聊玩法设计。

平面海报H5设计

2024年01月 — 2025年01月

- 负责活动海报设计,熟练掌握多种设计风格,涵盖包装、字体、书籍、VI系统及Logo等多类型平面设计。 - 熟悉印刷流程与工艺,深入了解纸张特性及制作工艺要求,确保设计作品高质量落地。 - 手绘能力优秀,善于绘制多种风格插画。

TA 的技能服务

该人才共 2 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「李彬」查看。