职业经历
1. 根据概念设计,进行关卡编辑,地形,布景,环境设计。
2. 根据策划与概念原画搭建满足 gameplay 区域与相关玩法的白盒路线场景。
3. 推敲场景画面视觉构图,构建丰富视觉层次,剪影轮廓,完善视觉构图要求。
4. 灯光布局渲染烘焙,提高场景表现。
5. 完善静态物体及动态物体受光阴影设置,及明暗对比。
6. 结合体积光雾,剪影轮廓,滤镜丰富构图,虚实变化
7. 结合文案剧情,构建满足剧情需要的关卡,视觉引导
8. 后处理丰富画面颜色色彩搭配。
9. 对静态环境建造流程,ID 化 lightmap 预置封装,有自己独到见解。
10. 完善性能优化需求
工作经历
场景地编
·
字节跳动
2022年10月 — 3000年01月
设计,游戏设计,游戏场景设计
1.根据原画设计搭建满足俯视角场景关卡。 2.环境建造资源输出。 3.根据原画概念完善并构建满足视觉要求的内容。 4.地形编辑绘制优化。 5.场景资源替换精编。 6.灯光布局渲染烘焙,提高场景表现 7 相机后处添加。 8.完善优化内容。
地编
·
网易
2016年12月 — 2022年09月
设计,游戏设计,游戏场景设计
1. 根据概念设计,进行关卡编辑,地形,布景,环境设计。 2. 根据策划与概念原画搭建满足 gameplay 区域与相关玩法的白盒路线场景。 3. 推敲场景画面视觉构图,构建丰富视觉层次,剪影轮廓,完善视觉构图要求。 4. 灯光布局渲染烘焙,提高场景表现。 5. 完善静态物体及动态物体受光阴影设置,及明暗对比。 6. 结合体积光雾,剪影轮廓,滤镜丰富构图,虚实变化 7. 结合文案剧情,构建满足剧情需要的关卡,视觉引导 8. 后处理丰富画面颜色色彩搭配。 9. 对静态环境建造流程,ID 化 lightmap 预置封装,有自己独到见解。 10. 完善性能优化需求
TA 的技能服务
该人才共 3 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「Jethro」查看。