廖琼

廖琼

9年的设计工作经验

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0 · 0条评价 回复率 50% 4年经验 ¥230/时
UI设计 游戏设计 产品设计
设计

职业经历

承接各類項目:游戲視覺設計、UI設計、VI設計、品牌全案、IP設計、視頻剪輯、3D建模、PPT製作、排版裝幀 【个人能力】 管理 : 团队管理规划、项目管理规划、业务拆解、外包管理、供应商管理、研发团队管理、人才管理培育、沟通协调、总结复盘 执行 : 审核把控、指导优化、数据结果导向 【个人技能】AI绘画、PS合成、3D动作、3D建模、3D渲染、AE动效、PR剪辑

工作经历

设计经理/主管 · ****

2023年03月 — 2024年05月

设计,高端设计职位,设计经理/主管

【工作内容】 1. 统筹规划平面设计工作排期,严格审核并把控最终产出质量,确保项目按时高质量交付。 2. 密切跟进项目进展,提前制定详细的统筹规划方案,有效预防潜在问题。 3. 负责团队的人员规划与建设,主导招聘流程及人才发展计划,提升团队整体实力。 4. 规划并完善对接流程与规章制度,建立标准化操作流程,高效解决工作中遇到的问题。 【工作业绩】 1. 成功完成从零开始的团队搭建工作,为部门奠定了坚实的基础。 2. 制定并细化团队工作规范和对接流程,显著提升了工作效率和协作水平。 3. 实现团队电脑设备全面升级,并配置先进的AI工具,极大提高了生产力。 4. 完成AI绘画技能培训,为团队引入新技术提供了有力支持。

视觉设计师 · ****

2022年02月 — 2023年02月

设计,视觉/交互设计,视觉设计师

【 产出与数据】 与运营和市场同事深度研讨创意方向,实时监控项目数据表现,依据数据反馈迅速调整优化策略,确保创意方向精准有效。 【团队管理与协作】 1. 统筹规划团队工作,严格把控输出质量,高效管理外包资源 2. 深入研究地域文化发展脉络,提炼核心关键词,显著提升团队工作效率 3. 分析投放区域、平台特性和目标受众特征,精选优质素材并分享给团队成员,促进知识交流 4. 整理AI绘画关键词,建立便捷检索表,积极探索AI绘画前沿技术 【工作业绩】 团队整体产量增长238%,素材优秀率和有效性均提升120% 个人贡献占团队总投入38%以上,所负责的优秀素材ROI超过50%

视觉设计师 · ****

2020年09月 — 2021年12月

设计,视觉/交互设计,视觉设计师

【工作内容】 1. 负责广点通、腾讯广告、优量汇等渠道游戏买量广告图素材的创意设计与制作,确保高效产出优质素材。 2. 协助统筹运营,负责游戏官包及马甲包的设计与开发,包括icon、logo、头像、落地页、加载登录页、4+1商店图、活动页和banner等,确保视觉效果统一且符合品牌标准。 3. 熟练运用AI绘画工具(如Stable-diffusion、Midjourney)进行创新创作,迭代优化宠物、角色、icon及画面,推动项目进程并提升工作效率。 【工作业绩】 1.2套宠物属性6图系列广告,累计消耗超过500万元,单套平均消耗40-50万元,单日峰值消耗达15万元以上。 2. 马甲包数据激活注册数提升超130%,首日投资回报率(ROI)达到10%以上。

项目经理/主管 · ****

2017年12月 — 2020年07月

硬件/电子/电气/通信,技术项目管理,项目经理/主管

【工作内容】 1. 统筹管理平面设计、视频制作(AE、UE)、3D及研发团队的工作排期,确保各项目按时推进。 2. 严格把控各团队的产出质量与业绩考核,跟踪需求数据反馈,确保项目按计划高效推进。 3. 负责外包和供应商管理,包括需求打包、进度监控及订单结算,确保美术资源按时按质交付,并维护良好的合作关系。 4. 监督研发管线,管理自建团队和外包团队的日常产出,及时发现并解决质量问题,确保项目顺利进行。 5. 制定并实施员工培训计划,通过分享会等形式提升团队成员的审美能力和协作效率。

教育经历

廣東技術師範大學

视觉传达设计

2015年08月 — 2019年06月

项目经历

dungeon hunters

2023年08月 — 2024年02月

【項目工作】 与运营/市场同事深入探讨创意方向,跟进项目实时数据,以数据结果为导向及时调整优化和产出创意方向; 统筹安排团队的工作内容,审核把控产出质量,外包管理; 分析投放地域、平台特性和人群特征,整理网上优秀素材,并与组员分享交流探讨; 整理AI绘画关键词,形成表格检索,探索AI绘画最新技术; 【工作业绩】 团队产量提升238%,素材优秀率、有效率提升120%; 个人花费占团队总体花费超38%,优秀素材7ROI超50%;

仙凡幻想

2023年01月 — 2023年09月

【項目工作】 ①主要负责广点通、腾讯广告、优量汇等渠道游戏买量广告图素材的产出; ②协助统筹运营产出游戏官包、马甲包(icon、logo、头像、落地页、加载登录页、4+1商店图、活动页、banner等;) ③运用AI绘画(Stable-diffusion、Midjournary)进行创作,迭代宠物、角色、icon、画面等推动工作进程; 【工作业绩】 2套宠物属性6图,累计消耗超500W+,均消耗为40~50W+不等,单日峰值消耗15W+;马甲包数据激活注册数均超130%;首日ROI超10%;

2020年倩女幽魂x文和友联名活动

2020年10月 — 2020年12月

【项目概述】 “史上最黑联动”,倩女幽魂与文和友臭豆腐博物馆的联名快闪活动,打造出1+1﹥2的无限可能性是本次活动的最大任务。基于此目的提炼了双方品牌吉祥物的共同点:黑,打造出这场黑不溜秋的跨界合作。 【人员分工】 业务部同事负责沟通反馈意见;平面负责产出调整素材; 【我的分工】 负责主导活动现场场景创意产出、活动延展物料设计产出、协助活动执行落地沟通产出;

2020年梦幻西游嘉年华

2020年08月 — 2020年11月

【项目概述】 在疫情的冲击下,传统的线下嘉年华纷纷转为线上,不仅需要将以往丰富的线下活动经验继续融会贯通,还需要基于线上活动这一全新形式提出自己的独特思考。 基于线上的特色,打造了四大沉浸虚拟舞台,并且以十二大明星助阵、1主3分四大会场同欢、八大文化传承合作的形式,突破了桎梏,共赴新一轮“星空浩瀚,逐梦山海”的星河之约。 【人员分工】 业务部同事负责沟通反馈意见;平面负责产出调整素材;插画辅助3D、平面产出; 【我的分工】 负责活动 icon 设计、活动舞台概念设计、舞台动态效果呈现、视频平面素材制作、活动现场物料设计输出、协助活动顺利进行;

2020年梦幻西游全民争霸赛

2020年07月 — 2020年09月

【项目概述】 2020年由于疫情的原因出现了延期,各大赛事都在尝试寻求各自的出路——从线下转到线上举办的。在传统的拍摄+音效的二维包装基础上,加入了新的包装维度“次世代影像技术”,极大拓宽了赛事包装的边界。 【人员分工】 业务部同事负责沟通反馈意见;平面负责产出调整素材;插画辅助3D、平面产出; 【我的分工】 负责活动 icon 设计、活动舞台概念设计、舞台动态效果呈现、视频平面素材制作、活动现场物料设计输出、协助活动顺利进行。

2020年倩女幽魂嘉年华

2020年01月 — 2020年08月

【项目概述】 本次嘉年华主题为“少年,玩新吗”,希望将游戏的新内容、新玩法、新希望带给在场的所有玩家。2020是一个注定会被写在历史中的一年,世界笼罩在疫情的阴影中,大量线下活动搁浅。在这个全人类都在呼唤新生、希望重新迎接光明的时间点,我们决定选择“蝴蝶”作为本次活动的核心元素,从多个角度来阐述“玩新”的概念; 【人员分工】 业务部同事负责沟通反馈意见;平面负责产出调整素材;插画辅助3D、平面产出; 【我的分工】 负责活动场景概念产出、舞台效果呈现、落地延展物料输出、舞台屏幕素材产出、驻场活动设计修改调整输出、协助活动顺利进行;

2019年《梦幻西游》嘉年华

2019年10月 — 2019年12月

【项目概述】 此次嘉年华活动为《梦幻西游》年度盛典,聚集了众多的游戏深度玩家,活动场地较大,除舞台外还有许多大型的装置,所需求的设计涉及到:舞台屏幕素材、装置包装、活动指引等各类活动物料; 【人员分工】 业务部同事负责沟通反馈意见;平面负责产出调整素材;插画辅助平面产出; 【我的分工】 负责活动物料延展产出、视频&屏幕素材产出、驻场沟通修改、协助活动顺利进行;

TA 的技能服务

该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「廖琼」查看。