职业经历
脑洞大,对待作品很仔细认真,目前用的最多的是 ps 和 mj,会利用 ai 出一些想法参考。艺术设计本科毕业,毕业后先在北京后去深圳,涉及领域有电影,游戏的角色设计和场景概念,偶尔会做 logo,ui,图标,nft 头像,已有 5 年的原画设计师工作经验,热爱潮流音乐穿搭。
工作经历
美术老师
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2019年06月 — 2019年12月
教育培训,文化艺术,美术教师
担任综合美术老师,负责初高中成人学生油画和创意画教学,得到学生的认可和喜爱,也是毕业后第一份工作,那时候还在学习板绘没有找板绘的工作,后成为组长和老师们一起教研,开拓思维和提升技能,很享受进步的快感。
原画设计师
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2020年02月 — 2020年12月
设计,美术/3D/动画,原画师
负责公司出行的 MG 动画前期的角色设计和场景,画分镜和角色为主,场景为次,主题风格为卡通,同时有涉及到写实的电影里角色设计,和一些场景的概念图绘制,这个工作让我成长跟多,收获了很多,让我记忆犹新的是超额完成了业绩之外并参加了一些展览也让我受益匪浅。
游戏原画设计师
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2021年04月 — 2022年04月
设计,美术/3D/动画,原画师
在深圳参与一个手游项目,面向海外用户,负责写实的的角色设计,换皮肤和换装等工作内容,该项目让我提升了写实塑造的手法,该项目超额完成 kpi,拿到了奖金,并且在海外用户得到了好评,后期晋升到原画组长的职位。
游戏原画师
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2022年05月 — 2024年01月
设计,游戏设计,游戏主美术
参与一款主机游戏的研发,工作内容涉及到 UI,图标,角色,服装,场景,美宣,插画设计等。在这家公司向主美学到了很多知识和对画面的理解,促使我更加努力的想要不断的前进,成长很多收获很多,也提升了我的抗压能力。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「Rising-J」查看。