职业经历
善用软件:PS,3DMAX,SP,ZB,UE5
接触过的项目有,游戏宣传买量视频,建筑可视化室内图渲染,
可用UE输出高质量视频.
工作经历
场景地编师
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2021年11月 — 3000年01月
直播/影视/传媒,影视,修图师
平时主要负责根据分镜内容制作3D视频,包括:场景的搭建,材质调节,灯光调节,缺失的模型制作,修复,整理,以及制作过程中出现的各种疑难杂症,公司规模不大,所以没有太多知名的项目,但是在该平台我个人的选择是接一些小规模的工作,,所以问题不大,从业六年,在这方面很有心得。请各位老板放心。
场景地编师
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2020年10月 — 2022年08月
其他职位,其他职位,其他职位
平时主要负责根据分镜内容制作3D视频,包括:场景的搭建,材质调节,灯光调节,缺失的模型制作,修复,整理,以及制作过程中出现的各种疑难杂症,公司规模不大,所以没有太多知名的项目,但是在该平台我个人的选择是接一些小规模的工作,,所以问题不大,从业六年,在这方面很有心得。请各位老板放心。
场景建模师
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北京文脉互动科技有限公司
2017年07月 — 2020年04月
设计,游戏设计,游戏场景设计
工作内容:主要负责写实类的模型制作,中国古建筑偏多,也会制作一些游戏内的道具。材质制作,贴图绘制,渲染,灯光,出图完毕在带PS去进行精修,合成。 主要项目:3渲2类项目,传奇,魔域等知名网页游戏模型制作。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「曹孟杰」查看。