张正东

张正东

1. 拥有2-3年次世代游戏建模实战经验,熟练掌握PBR材质、UV拆分、拓扑优化及LOD制作等全流程

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0 · 0条评价 回复率 50% 2年经验 ¥40/时
游戏设计 短视频剪辑 配音
设计 音视频

职业经历

1. 拥有2-3年次世代游戏建模实战经验,熟练掌握PBR材质、UV拆分、拓扑优化及LOD制作等全流程环节。 2. 精通3ds Max建模与渲染,具备高效资产输出能力;未使用Maya,专注Max技术栈深度应用。 3. 具备基础视频后期和剪辑能力,常用pr,ae软件

工作经历

游戏角色设计 · 上海龙之谷数码科技有限公司

2021年06月 — 2024年07月

设计,游戏设计,游戏角色设计

1. 主导载具系统全流程开发,涵盖摩托车、飞机、游艇等多类型交通工具的设计、后面向角色系统转型。工作流程主要3ds Max建模、ZBrush高精雕刻、拓扑优化、高低模匹配、UV展开及法线烘焙,并使用Substance Painter完成材质绘制与效果集成。 不用Maya!

教育经历

内蒙古商贸职业学院

动漫制作技术

2017年09月 — 2020年06月

项目经历

CQ

2026年01月 — 2026年01月

1. 前期专注载具资产制作,后期转向角色建模,顺利完成工作重心过渡。 2. 从协助组长完成基础任务,逐步成长为可独立承担载具与角色次世代全流程(ZBrush雕刻、Substance Painter材质、拓扑与UV)的核心成员。 3. 一定要高度重视客户反馈,坚持“甲方爸爸优先”原则,逐条核对修改点,杜绝自己臆断调整,确保交付精准契合甲方需求。

TA 的技能服务

该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「张正东」查看。