张正东
1. 拥有2-3年次世代游戏建模实战经验,熟练掌握PBR材质、UV拆分、拓扑优化及LOD制作等全流程
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回复率 50%
2年经验
¥40/时
游戏设计
短视频剪辑
配音
设计
音视频
职业经历
1. 拥有2-3年次世代游戏建模实战经验,熟练掌握PBR材质、UV拆分、拓扑优化及LOD制作等全流程环节。
2. 精通3ds Max建模与渲染,具备高效资产输出能力;未使用Maya,专注Max技术栈深度应用。
3. 具备基础视频后期和剪辑能力,常用pr,ae软件
工作经历
游戏角色设计
·
上海龙之谷数码科技有限公司
2021年06月 — 2024年07月
设计,游戏设计,游戏角色设计
1. 主导载具系统全流程开发,涵盖摩托车、飞机、游艇等多类型交通工具的设计、后面向角色系统转型。工作流程主要3ds Max建模、ZBrush高精雕刻、拓扑优化、高低模匹配、UV展开及法线烘焙,并使用Substance Painter完成材质绘制与效果集成。 不用Maya!
教育经历
内蒙古商贸职业学院
动漫制作技术
2017年09月 — 2020年06月
项目经历
CQ
2026年01月 — 2026年01月
1. 前期专注载具资产制作,后期转向角色建模,顺利完成工作重心过渡。 2. 从协助组长完成基础任务,逐步成长为可独立承担载具与角色次世代全流程(ZBrush雕刻、Substance Painter材质、拓扑与UV)的核心成员。 3. 一定要高度重视客户反馈,坚持“甲方爸爸优先”原则,逐条核对修改点,杜绝自己臆断调整,确保交付精准契合甲方需求。
TA 的技能服务
该人才共 1 项技能服务,可在 技能服务 中搜索「张正东」查看。