我可以分析软件,设计10个以上的UML图表
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各版本包含的工作:
1、分析软件结构、接口、流程和运行时序。
2、绘制软件模块对应的泳道图、时序图、流程图、状态图、协作图。
我的优势:思路清晰,工作严谨。
服务前需客户提供的信息:
1、将要开发的软件请详细阐述思路或者提供原型图(可以是草图)。
2、半开发的软件请提供测试版本。
3、已有的软件请提供下载网址。
其他:
1、请告知限定使用的平台或SDK等约束条件。
2、如要实时沟通请使用『腾讯会议』或者 Zoom 。
定义:
1、泳道图按角色划分为一个个泳道,每个角色的活动散落在各个角色对应的泳道里。泳道图是将模型中的活动按照职责组织起来。这种分配可以通过将活动组织成用线分开的不同区域来表示。由于它们的外观的缘故,这些区域被称作泳道。
2、时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序。当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件。
3、流程图用于描述系统的活动, 判定点和分支等。软件运行时,原子的, 不可中断的动作, 并在此动作完成之后向另一个动作转变。动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部。分支在软件系统中很常见。一般用于表示对象类所具有的条件行为。用一个布尔型表达式的真假来判定动作的流向。条件行为用分支和合并表达。分支用空心小菱形表示。
4、状态图描述通过建立对象的生存周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。每个状态图都有一个初始状态,此状态代表状态图的起始位置。初始状态只能作为转换的源,不能作为转换的目标,并且在状态图中只能有一个,初始状态用一个实心圆表示。
5、协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系。对象可以是人、也可是物。比如,在自动驾驶软件中,涉及的对象有:汽车、乘客、安全员、行人、道路、障碍物、建筑、路标、红绿灯等等。
| 各版本对比 | 基础版 | 升级版 | 高级版 |
|---|---|---|---|
| 泳道图 | |||
| 时序图 | — | ||
| 流程图 | — | ||
| 状态图 | — | — | |
| 协作图 | — | — | |
| 交付周期 | 1天 | 5天 | 9天 |
| 免费修改次数 | 2次 | 5次 | 8次 |
| 价格 | ¥1,000 | ¥2,000 | ¥3,000 |
| 操作 | 立即购买 | 立即购买 | 立即购买 |
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